版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2023.1.8.8601) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。

理解 Wwise 中的 RTPC

在 Wwise 创建 RTPC 涉及以下操作:

您可以在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡中或者 RTPC 选项卡内定义 Game Parameter。属性值和 Game Parameter 之间的关系可以在 Property Editor、Effect Editor 或 Attuenuation Editor 中的 RTPC 选项卡中定义。另外,还可直接在 RTPC 选项卡的侧面板内调节所选参数的属性。

通过将 X 轴所示的 Game Parameter 映射到 Y 轴所示的 Wwise 属性值,即可让 Game Parameter 按照期望的方式影响对象属性。引擎创建完整 RTPC 曲线的方法是在您创建的控制点之间插入新的控制点。

每个对象、总线、Attenuation(衰减)或 Effect(效果器)实例都可具有多条曲线,用来表示对象属性与参数或调制器之间的不同关系。用于比较时一次可显示多条曲线,也可以一次只显示一条曲线。

使用 RTPC 侧面板

无论是 Game Parameter、MIDI Parameter(MIDI 参数)还是 Wwise 中的三种调制器,RTPC 的 X Axis(X 轴)对象都可设置多种属性值。而且,每个对象都可在对应的 Property Editor(属性编辑器)中单独打开,以便检查并根据需要调节各项属性。不过,一般直接在 RTPC 选项卡内调节属性值会更为便捷。侧面板会始终显示所选 RTPC X Axis 对象的属性,这些属性通常都可直接进行编辑。

若选择多个 RTPC,则侧面板将合并显示其属性及数值。若多个 RTPC 共用同一属性,但其值各不相同,则将显示破折号。

[技巧]技巧

主要可以通过两种方式直接从 RTPC 选项卡来查找引用 RTPC 的对象。

  • 在 RTPC 快捷菜单中选择 Find All References 命令,以此打开 References 视图并查找使用该 RTPC 的对象。

  • 直接单击侧面板右上角带有编号的 References 按钮。此操作同样可以打开加载有对象的 References 视图。


[技巧]技巧

RTPC 选项卡中有两条分割线,可通过拖动来调节三个面板的大小。

  • 横线:将所 RTPC 列表与坐标图隔开。

  • 纵线:将所列 RTPC 与侧面板隔开(后者列有关联属性)。

在 Blend Track 内使用 RTPC

要在对象属性和游戏参数之间创建更加复杂的关系,您可在混合容器的混合轨中使用 RTPC。有关在混合容器中使用 RTPC 的详细信息,请参阅“定义 Blend Container 的内容和行为”一节


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅