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在 Wwise 创建 RTPC 涉及以下操作:
您可以在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Game Syncs(游戏同步器)选项卡中或者 RTPC 选项卡内定义 Game Parameter。属性值和 Game Parameter 之间的关系可以在 Property Editor、Effect Editor 或 Attuenuation Editor 中的 RTPC 选项卡中定义。另外,还可直接在 RTPC 选项卡的侧面板内调节所选参数的属性。
通过将 X 轴所示的 Game Parameter 映射到 Y 轴所示的 Wwise 属性值,即可让 Game Parameter 按照期望的方式影响对象属性。引擎创建完整 RTPC 曲线的方法是在您创建的控制点之间插入新的控制点。
每个对象、总线、Attenuation(衰减)或 Effect(效果器)实例都可具有多条曲线,用来表示对象属性与参数或调制器之间的不同关系。用于比较时一次可显示多条曲线,也可以一次只显示一条曲线。
无论是 Game Parameter、MIDI Parameter(MIDI 参数)还是 Wwise 中的三种调制器,RTPC 的 X Axis(X 轴)对象都可设置多种属性值。而且,每个对象都可在对应的 Property Editor(属性编辑器)中单独打开,以便检查并根据需要调节各项属性。不过,一般直接在 RTPC 选项卡内调节属性值会更为便捷。侧面板会始终显示所选 RTPC X Axis 对象的属性,这些属性通常都可直接进行编辑。
若选择多个 RTPC,则侧面板将合并显示其属性及数值。若多个 RTPC 共用同一属性,但其值各不相同,则将显示破折号。
技巧 | |
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主要可以通过两种方式直接从 RTPC 选项卡来查找引用 RTPC 的对象。
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技巧 | |
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RTPC 选项卡中有两条分割线,可通过拖动来调节三个面板的大小。
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要在对象属性和游戏参数之间创建更加复杂的关系,您可在混合容器的混合轨中使用 RTPC。有关在混合容器中使用 RTPC 的详细信息,请参阅“定义 Blend Container 的内容和行为”一节。