版本
Wwise 自带多种动作(Action),这些动作可用于驱动游戏中声音、音乐和振动。动作按类别进行分组,每个类别都包含一系列供您选择的动作。
每个动作还有一组属性(例如延迟和淡变),可用于更好地管理输入和输出的对象。下表介绍了所有的事件动作。
备注 | |
---|---|
以下为一般描述,没有考虑每个 Action 的 Scope 设置。Scope 可以是 Game Object 或 Global,用于指定存在多个游戏对象时,动作的作用范围。 |
事件动作类型 |
描述 |
---|---|
Empty Event |
不包含动作或对象。 |
Play |
播放关联对象。 |
Stop > Stop |
停止播放关联对象。 |
Stop > Stop All |
停止所有对象的播放,但可以添加例外。 |
Pause > Pause |
暂停关联对象的播放。 |
Pause > Pause All |
停止所有对象的播放,但可以添加例外。 |
Resume > Resume |
恢复播放之前暂停了的关联对象。 |
Resume > Resume All |
恢复所有暂停对象的播放,但可以添加例外。 |
Break |
停止播放循环声音或连续容器,同时允许当前对象完成播放。 |
Seek > Seek |
更改关联 Wwise 对象的播放位置。此操作不会影响当前未播放的对象。 |
Seek > Seek All |
更改所有 Wwise 对象的播放位置,但可以添加例外。此操作不会影响当前未播放的对象。 |
Post Event |
从事件内触发别的事件。 |
Bus Volume > Set Voice Volume |
更改关联总线的音量电平。 |
Bus Volume > Reset Volume |
将关联总线的音量复位至其原始电平。 |
Bus Volume > Reset Volume All |
将所有总线的音量复位至其原始值,但可以添加例外。 |
Voice Volume > Set Voice Volume |
更改关联对象的音量电平。 |
Voice Volume > Reset Volume |
将关联对象的音量恢复至其原始电平。 |
Voice Volume > Reset Volume All |
将所有对象的音量复位至其原始值,但可以添加例外。 |
Voice Pitch > Set Voice Pitch |
更改关联对象的音高。 |
Voice Pitch > Reset Pitch |
重置音高,将关联对象的音高复位至其原始值。 |
Voice Pitch > Reset Voice Pitch All |
将所有对象的音高复位至其原始值,但可添加例外。 |
Voice Low-pass Filter > Set Voice Low-pass Filter |
更改作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量。 |
Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter |
将作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。 |
Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter All |
将所有 Wwise 对象的 Low-Pass Filter 复位至其原始值,但可以添加例外。 |
Voice High-pass Filter > Set Voice High-pass Filter |
更改应用于关联 Wwise 对象的高通滤波器数量。 |
Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter |
将应用于关联 Wwise 对象的高通滤波器恢复至其原始值。 |
Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter All |
将所有 Wwise 对象的 High-Pass Filter 复位至其原始值,但可以添加例外。 |
Mute > Mute |
将关联对象静音。 |
Mute > Unmute |
将关联对象恢复为其原始“静音前”音量电平。 |
Mute > Unmute All |
将所有对象复位至静音前的原始电平,但可以添加例外。 |
Game Parameter > Set Game Parameter |
更改游戏参数值。 |
Game Parameter > Reset Game Parameter |
恢复游戏参数的原始值。 |
States > Set State |
激活特定状态。 |
States > Enable State |
在应用 Disable State Action 后,为相关 Wwise 对象重新启用 State。 |
States > Disable State |
为关联 Wwise 对象禁用状态。 |
Set Switch |
激活特定切换开关。 |
Trigger (触发器) |
调用 Trigger,以启动 Stinger。 |
Bypass Effect > Enable Bypass |
旁通作用于关联 Wwise 对象的效果器。 |
Bypass Effect > Disable Bypass |
删除效果器旁通会将效果器重新作用于关联 Wwise 对象。 |
Bypass Effect > Reset Bypass Effect |
重置旁通效果器。将关联对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。 |
Bypass Effect > Reset Bypass Effect All) |
将所有 Wwise 对象的旁通效果选项复位至其原始值,但可以添加例外。 |
Release Envelope |
释放与 Wwise 对象关联的包络。 |
Reset Playlist |
将指定随机容器/序列容器的播放列表重置为初始状态。这不会影响连续模式播放,也不会影响当前播放的声音。 |
Set Effect > Set Effect |
设置效果器。覆盖指派给 Wwise 对象上的单个效果器插槽的效果器。 |
Set Effect > Reset Effect |
重置“设置效果器”。将被 "Set Effect" Action 覆盖的某个对象的给定效果器插槽重置。 |
Set Effect > Reset Set Effect All |
重置所有“设置效果器”。将被 "Set Effect" Action 覆盖的所有对象的给定效果器插槽重置。 |