此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2021.1.6.7774.2201 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。 重要迁移说明 2021.1.6.7774.2201
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-55555 向
GenerateSoundBanks
Commandlet 添加了两个新的参数:autosubmit
(将生成的素材自动提交到版本控制系统)和 clnum
(指定提交编号)。
- WG-57694 增强了对 Unreal Engine Release_5.0 分支的兼容性。依据 changelist #18425151 对集成包进行了测试。
- WG-58002 向
AkRoomComponent
添加了 SetGeometryComponent
函数。借助该函数,可选择要使用哪个 AkGeometryComponent
将 Room 的几何构造发送到 Wwise。
其他改进
- WG-54479 更新了 AkAcousticPortal 组件,以免对 OpenPortal 和 ClosePortal 的调用发生堆叠。
漏洞修复
- WG-51015 已修复:没有在 Event 回调中正确复制 Marker Label 和 Music Cue 名称。
- WG-54245 已修复:无法在 WAAPI 消息中正确发送非 ASCII 字符。
- WG-55387 已修复:在 Unreal Asset Registry 完成素材发现前打开 Level Sequence 时,Sequencer 发生崩溃。
- WG-57433 已修复:由于配置字段缺失,导致 Unreal Demo Game 无法在 Unreal 4.27.1 上使用 XDK 为 Xbox One 平台打包。
社区报告的漏洞修复
- WG-53110 已修复:在退出 Play In Editor (PIE) 模式后,通过 Content Browser 上下文菜单播放的 Event 没有声音。
- WG-54864 已修复:没有加载映射到通用路径的嵌套 Music Switch Container 中的媒体。
- WG-56245 已修复:在追踪 AkAudioBank 中的 LinkedAkEvent 时将 SoundBank 素材错误地标记为未同步状态。
- WG-57271 已修复:在旧模式下,AkBankManager 不允许卸载 SoundBank。
- WG-57276 已修复:在 AkAudioMixer 中,
FAkMixerPlatform::GetPlatformSettings()
函数没有返回 FPlatformProperties
中指定的自定义平台设置。
- WG-57789 已修复:在使用 Blueprint 回调时发生崩溃并出现内存泄漏。
- WG-57791 已修复:
AkLateReverbComponent
中的布尔逻辑运算符拼写有误。
- WG-57812 已修复:在 Blueprint 节点中使用 PostAndWaitEndOfEvent 时发生崩溃。
- WG-57933 已修复:在使用 Unreal 原有 I/O 挂钩时将设计工具连接到游戏会话导致崩溃或挂起。