此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2021.1.10.7883.2350 版本中所作的更改(此外还升级到了新的 Unreal 版本)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.26、4.27 和 5.0 编译,并且针对 Unreal Engine 4.27.2 和 5.0.2 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
性能改进
- WG-57180 通过优化 AkComponent.h 代码提升了 Unreal 集成 API 的性能。
其他改进
- WG-59977 优化了将 Static Mesh 组件的 Simple Collision Mesh 转换为 Spatial Audio Geometry 的代码。
漏洞修复
- WG-60030 已修复:在 UE5 中,在 Editor 内实施性能分析时,新建的 Ak Actor 具有通用的名称。
- WG-60291 已修复:在 Brush Editing 模式下连接 Spatial Audio Volume 的顶点时,Unreal 发生崩溃。
- WG-60292 已修复:Spatial Audio Tutorial Map 的所有 SAV 都将 Acoustic Texture 设为了 None。
- WG-60331 已修复:在将 Ak Late Reverb 组件添加到 Static Mesh 组件后执行垃圾收集时,Unreal 发生崩溃。
- WG-60348 已修复:
SetGameObjectRadius
API 调用没有返回其 Game Object ID。
- WG-60351 已修复:在 Unreal 游戏处于非活动状态时,每一帧都调用
SetPosition
和 SetGameObjectInRoom
。
- WG-60626 已修复:在关闭 Unreal Editor 时,日志中显示不必要的 "Could not unload media" 错误。
- WG-60744 已修复:在切换关卡和关闭游戏时可能会发生崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-55309 已修复:若在 Unreal Editor 处于关闭状态时创建了 Wwise 素材并在之后打开 Unreal Editor,Unreal 会创建素材但不会将其自动添加到版本控制系统。
- WG-56694 已修复:在升级 Wwise 后首次打开工程时发生崩溃。
- WG-57295 已修复:在通过 WAAPI 生成 SoundBank 时,Unreal Editor 发生崩溃。
- WG-57514 已修复:在运行 AddressSanitizer 时没有正确转换字符串。
- WG-58812 已修复:在从场景中注销某个 Portal 时会更新所有 Spatial Audio Room。
- WG-60364 已修复:在销毁没有完成加载的媒体素材时可能会中断游戏或渲染进程。
- WG-60527 已修复:在无法分配媒体内存时发生崩溃。
- WG-60592 已修复:在所用 Modulator 使用与内置属性(Built-in game parameter)绑定的 RTPC 时发生崩溃。
- WG-60619 已修复:在 UE 4.27 中启用 Chaos Physics 的情况下出现编译问题。
- WG-60820 已修复:在无法找到 Wwise Project Info 时,清除了 Wwise 设置中由 Unreal Culture 到 Wwise Culture 的映射。
- WG-60864 已修复:在暂停 Sequencer 时不会暂停声音。
- WG-61029 已修复:在专用服务器模式下运行 Editor 时显示多余的 "Skipping media load" 日志消息。