以下各节列举并阐述了 2023.1.5 和 2023.1.6 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-68160 File Manager 现在支持 MIDI 文件。
行为改进
- WG-73325 CPU Timeline 和 CPU Usage 坐标图现在包含声音引擎执行期间等待获取全局锁花费的时间。这样有助于确认音频渲染当中的闲置情况。
Miscellaneous Changes
漏洞修复
- WG-68970 已修复:Unreal Brush 包含未对齐边缘的三角形(含 T 型交点),导致边界边缘被误报并发出 "Geometry is not watertight" 警告,使得无法将几何构造用作 Room。
- WG-69595 已修复:(Spatial Audio) 路径会从开放表面之间有空隙的 Portal 逸出。
- WG-71103 已修复:(Spatial Audio) Reverb Zone 的父对象的距离计算有误。
- WG-71800 已修复:(Spatial Audio) 并排放置的 Portal 使用了错误的衍射点。
- WG-71929 在使用 High DPI 监视器时,单击 Project Explorer 中的对象有时不会在 Property Editor 中相应地予以显示。
- WG-72811 已修复:Performance Monitor 中 Average 列的统计数据有时显示 "-nan %"。
- WG-72990 已修复:属性被覆盖时,Voice Inspector 仍然显示了父节点对声部的影响(如 Output Bus Volume)。
- WG-73058 已修复:在单击填充有大量内容的 Capture Log 时可能会选中错误的行。
- WG-73129 已修复:(Spatial Audio) 对
AkInitSettings::fGameUnitsToMeters
的解释有误,导致混响的空间化出错。
- WG-73161 Fixed: Possible crash when trying to use the shortcut menu for a Music Segment.
- WG-73196 Fixed: Music Stinger Play At property values Next Beat and Next Bar are reversed.
- WG-73231 已修复:(Spatial Audio) 在听者穿越不同的 Room 时,有时会将与外部 Room 的距离返回为很大的数值,导致听不到该 Room 中的声音。
- WG-73299 已修复:在重新加载工程后将原本为 0 的 Game Parameter Simulation Value 重置为了默认值。 max paths - WG-73329 已修复:Music Playlist Item 不允许将 Avoid Repeat 设为零。
- WG-73372 已修复:在启用 Play Originals 且 Trim Start 值很小时,可能会从开头而非给定值位置播放声音。
社区报告的漏洞修复
- WG-72564 Fixed: SoundBank load failure due to insufficient memory when loading an empty Music Switch Container.
- WG-72993 Fixed: Crash or assert in AkMediaEntry::Release when multiple copies of media are added while that media is in use.
- WG-73169 已修复:(Spatial Audio) 在移除 Outdoor Room 时,
AkAcousticPortal::CalcRatio
发生崩溃。
- WG-73272 已修复:(Spatial Audio) ErrorCode_SpatialAudio_PortalNotFound 没有正确报告 Portal ID。
- WG-73287 已修复:在几何构造包含重复或冗余的三角形时,可能会产生边界边缘并发出 "Geometry is not watertight" 警告。
- WG-73328 已修复:在取消预备互动音乐内容时,捕获日志中误报 "Failed to unprepare event" 错误。