本页记载用于构建 Wwise 声音引擎不同版本的各种工具的版本。
通用工具
Microsoft Visual Studio 的以下版本用于构建 Wwise 程序库 :
- Microsoft® Visual Studio 2010: VS2010 SP1 (10.0.40219.1 SP1Rel)
- Microsoft® Visual Studio 2012: VS2012 Update 5 (11.0.61219.00)
- Microsoft® Visual Studio 2013: VS2013 Update 5 (12.0.40629.00)
- Microsoft® Visual Studio 2015: VS2015 Update 3 (14.0.25420.1)
- Microsoft® Visual Studio 2017: VS2017 (15.0.27004.2010)
您会注意到,对于 Win32 和 x64,Wwise SDK 安装目录带有后缀“_vc”+ 版本编号(例如“_vc140”或“_vc150”):
- vc100:包含依赖于 CRT DLL 版本 10.0.40219.1(对应于Visual Studio 2010 补丁包 1 版本 10.0.40219.1)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
- vc110:包含依赖于 CRT DLL 版本 11.0.61219.00(对应于 Visual Studio 2012 补丁包 4 版本 11.0.61219.00)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
- vc120:包含依赖于 CRT DLL 版本 12.0.40629.00 (对应于 Visual Studio 2013 补丁包 8 版本 12.0.40629.00)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
- vc140:包含依赖于 CRT DLL 版本 14.0.25420.1(对应于 Visual Studio 2015 补丁包 2 版本 14.0.25420.1)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
- vc150:包含依赖于 CRT DLL 版本 15.0.27004.2010(对应于 Visual Studio 2017 版本 15.0.27004.2010)的 Wwise Debug、Profile 和 Release 版本的库 。
如果您使用 Visual Studio 的不同版本,或者不想让您的游戏依赖于 Visual Studio 2013 Service Pack 2 version 12.0.30501.00 的上述版本,您可以链接到 Debug (StaticCRT)、Profile (StaticCRT) 和 Release (StaticCRT) 文件夹下的库。
Android
- Android SDK:对于 32 位,最低 API 14;对于 64 位,最低 API 21。
- Android SDK 工具:24.1.2
- Android NDK: r12b
- Apache Ant: 1.8.2
- NVIDIA CodeWorks for Visual Studio: 可选,更加便于编译和调试。
iOS/tvOS
- iOS 部署目标: 8.0
- iOS SDK: 11.1
- tvOS 部署目标: 9.2
- tvOS SDK: 11.1 (tvOS)
- Xcode®: 9.4.1
Mac
- MacOS: v10.9 Mavericks®(最低目标)
- Xcode®: 9.4.1
- Mac SDK: OS X 10.13
- 基于 Intel 的 Mac 64 位(不支持 PowerPC)
Linux
- 编译器: GCC 4.8.1
- 目标环境: Steam Runtime