版本
When you select a Wwise object, it is loaded into the Transport Control where you can audition it. Selectable objects are sounds, containers, Music Segments and Containers, and Events (not Dialogue Events). With them, you can:
Audition an imported but unconverted version of a file. 请参阅 “Using original audio files during playback”一节。
Specify objects to audition based on platform. 请参阅 “Including or excluding audio and motion content for playback”一节。
Use the “Playback Control area”一节 to monitor the playback of fades and delays.
Audition any applied States, Switches, and RTPCs. 请参阅“Using game syncs during playback”一节
The Transport Control is a view you can open by selecting Views > Transport Control (Shift+T) from the menu bar. Some layouts include the Transport Control by default. They are listed in “Working with layouts”一节.
The Transport Control title bar displays the name and icon of a selected object.
To learn more about the Transport Control, see Getting to know the Transport Control.
界面元素 |
描述 | |||
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Transport Control | ||||
(Name) |
名称。已加载到 Transport Control 的 Wwise 对象的名称和图标。以下 Wwise 对象可加载到 Transport Control 中: Event | |||
Sound SFX(音效声) | ||||
Sound Voice(语音声) | ||||
Random Container (随机容器) | ||||
Sequence Container (序列容器) | ||||
Blend Container(混合容器) | ||||
Switch Container(切换容器) | ||||
Music Segment (音乐段落) | ||||
Music Playlist Container (音乐播放列表容器) | ||||
Music Switch Container(音乐切换容器) | ||||
(固定/取消固定) |
固定。当选中该选项时,当前加载的对象会锁定在 Transport Control 中,而且即使 Property Editor 中有其它对象,新对象也不会加载。 | |||
停止播放。 | ||||
暂停播放。再次点击此按钮将恢复播放。 | ||||
播放加载到 Transport Control 中的对象。 单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL(Pre-Fader Listen,推子前监听)类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。
单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。 | ||||
(Transport Play Options) |
打开 Transport Play Options 菜单并显示以下选项:
若选择 Play Originals,则播放原始未转码格式的声音。若选择 Play Converted,则播放转码版本的声音(如有)。
若选择 Only Play Objects Included in Platform,则 Transport Control 中仅可播放所选平台中包含的声音。 默认值为 Play Originals,同时激活 Only Play Objects Included in Platform。若对这些值实施更改,则 Transport Play Options 按钮将显示为橙色。 | |||
(Delay) |
延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。若应用了延迟,则此图标在延迟期间会变为橙色。 | |||
(Fade) |
淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。若应用了淡变,则此图标在淡变期间会变为橙色。 | |||
(Reset 菜单) |
打开 Reset 菜单并显示以下选项:
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Game Syncs | ||||
游戏同步器。显示所有与当前对象关联的 State Group 和 State。 | ||||
(状态组) |
状态组。分配给当前对象的各个 State Group 的名称。 | |||
(State) |
状态。在播放期间可以修改的相应 State 的列表。 | |||
显示与当前对象关联的所有 Switch Group 和 Switch。 | ||||
(Swtich Group) |
切换开关组。与当前对象关联的各个 Switch Group 的名称。 | |||
(Switch) |
切换开关。在播放期间可以改动的相应 Switch 的列表。 | |||
在 Game Syncs 区域中显示指派给当前对象的所有 Game Parameter。 | ||||
(Game Parameter Name) |
分配给当前对象的各个 Game Parameter 的名称。 | |||
(Value) |
各 Game Parameter 值,可在播放并试听 RTPC 效果时修改。 | |||
在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。 | ||||
(Trigger Name) |
触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。 | |||
调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。 |