此次发布为 Wwise 2019.2.0 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK:2019.2.0
- Unity:Unity 2017.4、2018.4、2019.1、2019.2(Personal 或 Pro)
| 备注: | 重要说明:此 Integration 版本不支持 Unity 4。对于上述未列出的 Unity 版本,不保证一定兼容。 |
平台: | Wwise Unity 集成在以下平台测试过: |
Mac
Windows | Unity 2019.3.0f6 |
Android
iOS
Linux
Magic Leap (Lumin OS)
PS4
Switch
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Xbox One | Unity 2019.2.17f1 |
Stadia | Unity 2019.3.0f5 |
已解决的问题:
- WG-39507 由
AkVector
和 AkVertex
改为使用 UnityEngine.Vector3
。
- WG-42160 将 Wwise Editor Settings 和 Wwise Initialization Settings 注册为了 SettingsProviders。
- WG-42486 已修复:在 Spatial Audio 中,Undo/Redo 对指派给 Back Room 和 Front Room 的 Portal 不起作用。
- WG-42487 已修复:(Spatial Audio) 在禁用 AkRoom 组件时,没有将听者或发声体放在正确的 Room。
- WG-43185 由 Mutex 锁改为使用 C# 锁,提升了锁定性能。
- WG-43252 现在暴露了 Wwise 设备枚举。
- WG-43255 将 "Wwise\Resources" 文件夹重命名为了 "Wwise\ScriptableObjects"。
- WG-43329 向 Unity 暴露了 AK::SoundEngine::ResourceMonitor 功能。
- WG-44044 对 LoadBank 进行了修改,将“内存重载”细分为了 LoadBankMemoryCopy 和 LoadBankMemoryView。
- WG-44311 (Spatial Audio) AkEnvironmentPortal 现在支持撤消/重做操作。
- WG-44366 已修复:在禁用 AkRoom 组件时,没有按预期方式工作。
- WG-44450 AkArray、AkHashList、AkKeyArray 的所有变体现在均提供相应的 Grow Policy 规则选项,便于优化每个声明所应用的规则。
- WG-44742 更新了 Unreal 和 Unity 中 Spatial Audio Settings 的值域限制。
- WG-44768 现在允许在支持的平台上从 UnityEngine.Application.persistentDataPath 加载 SoundBank。
- WG-45089 移除了在 Unity 的 Timeline 中处理 AkEventPlayables 时可能显示的警告。
- WG-45586 为 Spatial Audio 添加了 bEnableDirectPathDiffraction 参数,以便统一启用或禁用衍射。
- WG-45782 已修复:(Spatial Audio) 在禁用 AkRoom 后 AkSurfaceReflector 组件没有反应。
- WG-46045 在 2019.2 中添加了迁移步骤:将 AkSpatialAudioEmitter 替换成了 AkRoomAwareObject。
- WG-46158 添加了相应的菜单以便切换场景或退出应用程序并转到 WwiseDemoScene。
- WG-46919 已修复:在删除 Library 文件夹后,WAAPI 客户端上可能会出现 DllNotFoundException 错误。
- WG-46991 已修复:不会再出现后台卸载 SoundBank 的情况。
- WG-47182 避免了手动修改 AkRoomPortal 的 Front Room 和 Back Room。现在会自动将 Room 与 AkRoomPortal 的前方和后方位置叠合,为其赋予最高优先级并将其设为活跃和启用状态。为此,移除了 SpatialAudioTutorial Unity 场景的
AkRoomPortal
组件 Baker 窗口。