创建 File Packager 工程并将 SoundBank 和流文件信息导入后,就可以开始创建所需的文件包(File Package)并添加文件了。完成后即可生成文件包,以供游戏使用。
管理工程中的文件包,包括以下任务:
根据需要,您可以在工程中添加任意数量的文件包(File Package)。创建后,可以通过 Block Size(块大小)属性来设置文件包的字节对齐,具体大小将取决于各平台 I/O 设备的要求。
备注 | |
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有关 Block Size 和各平台 I/O 设备限制的详细信息,请参阅 SDK文档 的 Streaming > Low-Level I/O(流播放 > 底层 I/O)部分。 |
在工程中添加文件包的方法如下:
在 Packages 列表中,点击 Add(添加)。
新文件包将被添加到 Packages 列表中。
为新文件包命名,替换默认名称。
按 Enter 键。
重复步骤 1-3,创建所有文件包。
要设置文件包内进行数据对齐的字节数,可以在 Block Size 中输入数值,具体大小将取决于各平台 I/O 设备的要求。每个平台的默认值都是 1。
备注 | |
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Block Size 值为 1 时,表示无需对齐。 |