版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2023.1.8.8601) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。

互动音乐播放技巧和窍门

互动音乐是具有多种功能的复杂工具,项目开始时就为其制定统一的策略可以节省后期的时间和精力。当然,处理互动音乐的方法有很多,您可以在 Wwise 中使用任何方法来为游戏创造最佳音乐效果。下面列出了一些有关如何充分利用互动音乐的建议(包括针对可能出现的播放问题排查故障)。

排查播放故障

连接到游戏并试听时,如果遇到不同步或 Voice Starvation 问题,最好在 Track Property Editor 中为音乐轨重新设置 Look-ahead Time(预读时间)。若 Wwise 中未采用流播放的音轨遇到这些问题,则可在 Authoring Audio Preferences(设计工具首选项)中调节 Look-ahead Time(预读时间)来避免。即 Wwise 中所有非流播放对象的默认预读时间。关于如何在 User Preferences 中设置 Look-ahead Time 的详细信息,请参阅“Setting the Music Track look-ahead time”一节

一般来说,同时播放的音轨越多, 所需预读时间也应越长,这样才能避免 Voice Starvation 并保持音轨同步。Look-ahead Time 具体要多长取决于很多因素,包括请求预读时的压缩格式和总计带宽用量。

确保转码精确到采样点

对于以下频率的音频源,Wwise 中所用的采样转码器会略微增加声音的长度(每分钟增加约 12 个采样):

  • 44,100 Hz

  • 22,050 Hz

  • 11,025 Hz

虽然对于声音对象不成问题,但音乐对象可以在任何 Exit(出口)提示点停止,不一定播放到文件结束,从而可能导致连续性问题。因此,音乐对象最好使用 12,000、24,000、36,000 或 48000Hz 音频文件,这样不会引入错误。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅