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互动音乐是具有多种功能的复杂工具,项目开始时就为其制定统一的策略可以节省后期的时间和精力。当然,处理互动音乐的方法有很多,您可以在 Wwise 中使用任何方法来为游戏创造最佳音乐效果。下面列出了一些有关如何充分利用互动音乐的建议(包括针对可能出现的播放问题排查故障)。
连接到游戏并试听时,如果遇到不同步或 Voice Starvation 问题,最好在 Track Property Editor 中为音乐轨重新设置 Look-ahead Time(预读时间)。若 Wwise 中未采用流播放的音轨遇到这些问题,则可在 Authoring Audio Preferences(设计工具首选项)中调节 Look-ahead Time(预读时间)来避免。即 Wwise 中所有非流播放对象的默认预读时间。关于如何在 User Preferences 中设置 Look-ahead Time 的详细信息,请参阅“Setting the Music Track look-ahead time”一节。
一般来说,同时播放的音轨越多, 所需预读时间也应越长,这样才能避免 Voice Starvation 并保持音轨同步。Look-ahead Time 具体要多长取决于很多因素,包括请求预读时的压缩格式和总计带宽用量。