版本
一款典型的游戏可拥有数千个声音、音乐和振动素材,所以您的 Wwise 工程必须能够高效地管理这些素材,特别是在为每个平台和每种语言创建不同的游戏版本时。
首先需要知道的是 Wwise 无破坏性,这意味着您可以在工程中编辑素材,但不会对原始文件本身造成任何影响。当您将文件导入 Wwise 时,工程的“Originals”文件夹中会保留一份文件副本。
根据您导入的文件类型,文件将保存在以下文件夹之一中:
插件:
SFX
Voice(语音)
如果文件被标记为 Voice(语音)或 插件文件,它们将按照语言或插件类型进一步细分。下图演示了 Wwise 如何组织导入到工程中的原始素材。