您可以为层级结构内的各个对象定义相对属性。与绝对属性不同,相对属性是累积属性,也就是说,父对象属性值会与子对象属性值累加。
您可以对相对属性值进行随机化处理,以此来进一步提高游戏声音的真实感。有关随机化属性值的详细信息,请参阅“通过对属性值进行随机化处理来优化播放行为”一节。
并非所有相对属性都适用于所有对象,也并非在所有平台上都能用。下表列出了各对象和平台可用的相对属性。
对象/平台 |
Volume(音量) |
Pitch(音高) |
LPF(低通滤波器) 和 HPF(高通滤波器) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
声音对象 |
|
|
| |||
Containers (所有容器) |
|
|
| |||
Actor-Mixer(角色混音器) |
|
|
| |||
Music Track(音乐轨) |
|
| ||||
Music Segment (音乐段落) |
|
| ||||
Music Container (所有音乐容器) |
|
|
为对象设置相对属性的方法如下:
将对象加载到 Property Editor(属性编辑器)中。
键入值或拖动相应滑杆来设置以下属性:
备注 | |
---|---|
若要同时编辑多个对象的相对属性,请在 Project Explorer 中将其全部选中,然后右键单击选中项并选择 Show in Multi Editor。 |