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配置用户 SoundBank 设置

工程层级的 SoundBank(音频包)设置决定生成过程中包含哪些内容、如何包含这些内容以及以何种格式生成这些内容。请参阅 “为工程定义 SoundBank 设置”一节

您可以使用用户 SoundBank 设置来覆盖工程设置。这些用户设置只有您自己可以使用,并且只会影响您生成的 SoundBank。

配置用户 SoundBank 常规设置

配置自定义 SoundBank 用户设置:

  1. 在 SoundBank Manager(音频包管理器)工具栏中,单击 SoundBank Settings(音频包设置)工具:

    若用户已经覆盖相应设置,则工具将显示橙色背景色。

  2. 在菜单中,选择 User SoundBank Settings(用户音频包设置)。

  3. 在 SoundBanks(音频包)选项卡中,选择 Override Project SoundBank Settings(覆盖工程音频包设置)。

  4. 选中或取消选中相应选项来为 SoundBank(音频包)配置自定义设置。有关所有这些设置的参考信息,请参阅 “SoundBanks Settings — SoundBanks 选项卡”一节

  5. 单击 OK(确定)。这时会应用所述设置。除非取消选中 Override Project SoundBank Settings,否则这些设置会一直有效。

覆盖工程 SoundBank 路径

SoundBank 保存在 “SoundBanks 选项卡”一节的 SoundBank Paths 分区中指定的位置。不过,您可以使用用户设置来覆盖工程设置。

覆盖工程 SoundBank 设置:

  1. 在 SoundBank Manager(音频包管理器)工具栏中,单击 SoundBank Settings(音频包设置)工具:

    若用户已经覆盖相应设置,则工具将显示橙色背景色。

  2. 在菜单中,选择 User SoundBank Settings(用户音频包设置)。

  3. 在 SoundBanks(音频包)选项卡中,选择 Override Project SoundBank Settings(覆盖工程音频包设置)。

  4. 选中 Override SoundBank Paths(覆盖音频包路径)。有关所有这些参数的参考信息,请参阅 “SoundBanks Settings — SoundBanks 选项卡”一节的 SoundBank Paths 分区。

  5. 单击 OK(确定)。这时会应用所述设置。除非取消选中 Override Project SoundBank SettingsOverride SoundBank Paths,否则这些设置会一直有效。

覆盖工程生成前和生成后操作

鉴于自身工作流程,在生成 SoundBank(音频包)之前或之后可能要马上执行特定的操作或任务。比如,您可能想在生成前从版本控制系统签出特定 SoundBank 文件,或者想在生成后马上将流播放文件复制到 SoundBank 目录下。虽然这些信息通常是在工程层级手动配置的,但有时候并不希望沿用它们,而是想配置自己的自定义设置。

在 Wwise 中,可通过创建命令行来配置这些类型的任务。Wwise 中有一个专门的命令行编辑器,方便您构建数目不限的命令行。为了进一步简化过程,编辑器中包含命令行中可使用的所有 Wwise 专用环境变量和其它 Windows 环境变量的列表。

[备注]备注

若外部工具返回错误或无法找到,构建过程可能会中断。通过在日志设置中将相应日志严重性级别设为 Fatal Error 来完成这一点。要了解详细信息,请参阅“管理在日志中显示的消息”一节

在自定义 Global opening step 失败时,整个构建过程都会中断且不会生成 SoundBank。不过当针对特定平台的自定义步骤失效时,则将只跳过该平台。然而,由于进程运行不完全成功,因此将跳过 Global closing step。外部进程必须返回非零值才会被视为失效。

可用于编写自定义命令行的专用 Wwise 变量如下:

命令行变量

描述

$(AllowExceedMaximum)

指定当 SoundBanks 超过指定最大大小时是否生成该 SoundBanks。

当选择了 Allow SoundBanks to exceed maximum(允许 SoundBanks 超过最大大小)选项时,此变量设为 True。

$(GenerateContentFile)

指定是否生成相应文件来列出各个 SoundBank 的内容。内容文件包括有关 Event、Buss、State 和 Switch 的信息,以及流播放音频文件和内存音频文件的完整列表。

当选择了 Generate SoundBank content files(生成 SoundBank 内容文件)选项时,此变量设为 True。

$(GenerateHeaderFile)

指定是否生成将 Event、状态、切换开关和游戏参数名称映射到 ID 的头文件。

当选择了 Generate Header File(生成头文件)选项时,此变量设为 True。

$(GenerateMaxAttenuationInfo)

指定是否为 Event 生成最大衰减距离信息。

当选择了 Metadata Options: Max attenuation选项时,此变量设为 True。

$(GenerateEstimatedDuration)

指定是否为 Event 生成预计最大和最小时长以及时长类型信息。

当选择了 Metadata Options: Estimated Duration 选项时,此变量设为 True。

$(HeaderFileFullFilePath)

头文件的完整路径,即 $(HeaderFilePath)\Wwise_IDs.h。

$(HeaderFilePath)

保存头文件的路径或位置。

此路径来自 Header file path(头文件路径)文本框。

$(InfoFilePath)

当前平台的信息文件的完整文件名。

$(IsRunningFromCmdLine)

指定 Wwise 启动的命令行中是否带有“-generatesoundbanks” 选项。

$(LanguageList)

传送到命令行的语言的列表或者 SoundBank Manager 中的选定语言的列表。

[备注]备注

列表采用空格隔开。

$(Platform)

当前平台的名称。

$(SoundBankList)

传送到命令行的 SoundBank 的列表或者 SoundBank Manager 中的选定 SoundBank 的列表。

[备注]备注

列表采用空格隔开。并用双引号括起整个参数中的列表。

$(SoundBankListAsTextFile)

该文本文件中会列出传给命令行的 SoundBank 或 SoundBank Manager 中的选定 SoundBank。这在处理一长串 SoundBank 时会很有用。

[备注]备注

列表采用空格隔开。并用双引号括起整个参数中的列表。

$(SoundBankPath)

保存当前平台的 SoundBanks 的路径或位置。

$(UseSoundBankNames)

指定选用 SoundBank 名称(设为 true 时)或 ID(设为 false 时)来用于命名生成的 SoundBank BNK 文件,以及在 SoundBanks 中用于引用其它 SoundBank 中的媒体。

当选择了 Use SoundBank names(使用声音包名称)选项时,此变量设为 True。

$(WwiseExeDriveLetter)

Wwise 可执行程序(Wwise.exe)所在的电脑盘符。

$(WwiseExePath)

Wwise 可执行程序(Wwise.exe)的路径或位置。

$(WwiseExeProcessID)

Wwise 可执行程序(Wwise.exe)的进程 ID (数字形式)。

$(WwiseProjectDriveLetter)

Wwise 工程所在的电脑盘符。

$(WwiseProjectName)

当前工程的名称。

$(WwiseProjectPath)

Wwise 工程的路径或位置。

$(WaapiWampPort)

WAAPI 为 WAMP 协议使用的端口。

$(WaapiHttpPort)

WAAPI 为 HTTP 协议使用的端口。

[备注]备注

环境变量自动进行映射,例如 $(WWISESDK)。

为了尽可能提高灵活性,Wwise 支持为以下类型的操作配置不同的命令行:

  • Global opening step -- 全局初始步骤。适用于所有平台并且在任何其它步骤前执行的命令行。

  • Platform-specific pre-generation step -- 针对平台的生成前步骤。适用于特定平台并且在生成 SoundBanks 前执行的命令行。

  • Platform-specific post-generation step -- 针对平台的生成后步骤。适用于特定平台并且在生成 SoundBanks 后执行的命令行。

  • Global closing step -- 全局结束步骤。适用于所有平台并且在所有其它步之后执行的命令行。

在默认情况下,各个工程都包含平台专有的生成后步骤(post-generation step)命令行,该命令行将流播放文件复制到 SoundBank 目录下。然而,您可以通过执行一个不同的命令行将任何类型的任务自动化。Wwise 还自带另一个出厂命令行,它使用 File Packager 来生成包含 SoundBank 中所有数据和媒体的文件包。有关 File Packager 的详细信息,请参阅管理文件包。有关加载出厂命令行的详细信息,请参阅“加载出厂/自定义命令行”一节

您还可以将您创建的命令行保存到文件(WCMDLINE)中,以便今后在同一工程中使用,跨工程使用,或者与其它用户共享。有关保存命令的详细信息,请参阅“将自定义命令行保存至文件”一节

覆盖工程生成前操作:

  1. 在 SoundBank Manager(音频包管理器)工具栏中,单击 SoundBank Settings(音频包设置)工具:

    若用户已经覆盖相应设置,则工具将显示橙色背景色。

  2. 在菜单中,选择 User SoundBank Settings(用户音频包设置)。

  3. 在 SoundBanks(音频包)选项卡中,选择 Override Project SoundBank Settings(覆盖工程音频包设置)。

  4. 选择 Override Project Pre-Generation Step(不沿用工程预生成步骤)选项。

  5. 若要添加或修改 Project Settings(工程设置)对话框中配置的要在生成前执行的 Global opening step(全局开始步骤),请单击对应的 Edit(编辑)按钮 (...)。

    Pre-Generation Step Editor(生成前步骤编辑器)打开。

  6. Description 文本框中,输入名称,名称要能清晰描述将要执行的步骤或任务。

  7. Commands 文本框中,根据需要编写新的命令行或者编辑现有的命令行。

    [备注]备注

    Commands 文本框和与大多数其他文本编辑器一样,允许您按 Enter 键添加新的文本行,选择文本并按 Delete 键删除文本,等等。

  8. 如果要在命令中插入内置宏和环境变量,则请执行以下操作:

    Macros(宏)分组框中,根据需要选择以下选项:

    • Built-in Macros -- 内置宏。显示可用于 Wwise 命令行中的一列 Wwise 专用变量。

    • Environment Variables -- 环境变量。显示可用于 Wwise 命令行中的一列 Windows 专用环境变量。

    要添加变量到命令行中的话,要执行以下操作中的一项:

    • 双击列表中的变量。

    • 从列表中选择变量,然后点击 Insert(插入)。

    根据需要,继续添加变量到命令行。

  9. 如果需要添加另一个预生成步骤,则只需转至第一行的末尾,按 Enter,然后开始创建新的命令行即可。

  10. 点击 OK 保存命令行并关闭 Pre-Generation Step Editor。

    [备注]备注

    如果需要将命令行保存为文件,则在编辑器中点击 Save As(另存为)按钮。有关保存自定义命令行的详细信息,请参阅“将自定义命令行保存至文件”一节

  11. 要添加或修改现有平台专用的预生成步骤,则对各个平台重复执行步骤 3 至 8。

    [备注]备注

    您还可以通过点击 Load 按钮将出厂设定和先前保存的自定义命令行加载到 Editor 中。有关加载出厂设定/自定义命令的详细信息,请参阅“加载出厂/自定义命令行”一节

覆盖工程生成后操作:

  1. 在 SoundBank Manager(音频包管理器)工具栏中,单击 SoundBank Settings(音频包设置)工具:

    若用户已经覆盖相应设置,则工具将显示橙色背景色。

  2. 在菜单中,选择 User SoundBank Settings(用户音频包设置)。

  3. 选择 Override Project Post-Generation Step 选项。

  4. 若要添加或修改 Project Settings(工程设置)对话框中配置的要在生成后执行的现有操作,请单击其中一个 Edit(编辑)按钮。

    此时将打开 Post-Generation Step Editor。

  5. Description 文本框中,输入名称,名称要能清晰描述将要执行的步骤或任务。

  6. Command 文本框中,根据需要编写新的命令行或编辑当前命令行。

    [备注]备注

    Commands 文本框和与大多数其他文本编辑器一样,允许您按 Enter 键添加新的文本行,选择文本并按 Delete 键删除文本,等等。

  7. 如果要在命令中插入内置宏和环境变量,则请执行以下操作:

    Macros(宏)分组框中,根据需要选择以下选项:

    • Built-in Macros -- 内置宏。显示可用于 Wwise 命令行中的一列 Wwise 专用变量。

    • Environment Variables -- 环境变量。显示可用于 Wwise 命令行中的一列 Windows 专用环境变量。

    要添加变量到命令行中的话,要执行以下操作中的一项:

    • 双击列表中的变量。

    • 从列表中选择变量,然后点击 Insert(插入)。

    根据需要,继续添加变量到命令行。

  8. 如果需要添加另一个预生成步骤,则只需转至第一行的末尾,按 Enter,然后开始创建新的命令行即可。

  9. 点击 OK 以保存命令行并关闭 Post-Generation Step Editor。

    [备注]备注

    如果需要将命令行保存为文件,则在编辑器中点击 Save As(另存为)按钮。有关保存自定义命令行的详细信息,请参阅“将自定义命令行保存至文件”一节

  10. 对于全局结束步骤或其它各个平台,重复执行步骤 3 至 8。

    [备注]备注

    您还可以通过点击 Load 按钮将出厂设定和先前保存的自定义命令行加载到 Editor 中。有关加载出厂设定/自定义命令的详细信息,请参阅“加载出厂/自定义命令行”一节

为 External Source 指定用户设置

若打算使用 “External Source(外部源)”一节 插件,则须指定运行时所用外部音频文件的存放位置。您还必须指定保存转码后的源的文件夹,以便在玩游戏时 Wwise 能够使用它们。在工程层级,可在 Project Settings 的 “External Sources 选项卡”一节 中执行此操作。参见“为 External Source 指定工程设置”一节

您可以使用 SoundBank Manager(音频包管理器)的 User Settings(用户设置)覆盖这些工程设置。

为 External Source 指定用户设置:

  1. 在 SoundBank Manager(音频包管理器)工具栏中,单击 SoundBank Settings(音频包设置)工具:

    若用户已经覆盖相应设置,则工具将显示橙色背景色。

  2. 在菜单中,选择 User SoundBank Settings(用户音频包设置)。

  3. 在 SoundBank Settings(音频包设置)对话框中,切换到 External Sources(外部源)选项卡。有关此选项卡中字段的参考信息,请参阅 “SoundBanks Settings - External Sources 选项卡”一节

  4. 单击 OK(确定)。这时会应用所述设置。除非取消选中相应的选项,否则这些设置会一直有效。


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