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Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件(Source Plug-in)来提升音频效果。Wwise 的开放式体系结构使您能够通过创建源插件来增强音频和振动。这些插件(例如合成器和物理建模)可轻松集成到 Wwise 中,并可用于创建声音和振动对象。您还可以修改插件属性以创建更广泛的音效和振动效果。
Wwise 自带不少的源插件。
可用的源插件
Audio Input(音频输入)
External Source(外部源)
Motion(振动)
Silence
Sine(正弦波)
Soundseed Air Wind*
Soundseed Air Woosh*
Tone Generator
* - 如果您计划为您的游戏开发、集成和发布 Soundseed Air,则需要购买单独的授权。有关详细信息,请联系 Audiokinetic 销售团队,邮件地址是: sales@audiokinetic.com。
添加源插件的方法如下:
将对象加载到 Property Editor 中。
在 Contents Editor 中,点击 Add Source。
Source 菜单中将会显示可用的源插件列表。
备注 | |
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为特定平台创建的源插件,在所有其它平台的源插件列表中将显示为不可用。 |
选择要添加的源插件。
源已添加到对象中,并在 Contents Editor 中显示为新条目。
双击源插件以在 Source Plug-in Property Editor(源插件属性编辑器)中显示完整的属性列表。
根据需要,编辑属性。