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创建 Control Surface Binding

Control Surface Binding 可将硬件控件(如按钮、滑杆、旋钮或按键)与 Wwise 元素(属性或命令)关联。

每个绑定有三个元素:

  • Property/Command(属性/命令):

    • Object Property:对象属性。目标对象上要修改的属性名。

    • Object Command(对象命令):针对目标对象执行的命令或操作。

    • Global Command(全局命令):针对所有对象执行的命令或操作。

  • Object/Index:对象/索引。指定目标对象。

  • Controller Assignment:控制器指派。用 MIDI 消息 ID 来识别硬件控件元素。

绑定项存储在三个不同组内,每个组都具有定义目标对象的不同机制。

  • Global:全局。目标对象直接在绑定中指定。

  • Current Selection(当前选中项):Wwise 中最新选中的目标对象。

  • View Group:视图组。根据当前加载 Binding Group 的视图(如 Mixing Desk 和 Mixing Session,或 Soundcaster 和 Soundcaster Session),决定控制哪些目标对象。视图中加载的每个对象都有一个索引。

您可以为多种场景创建绑定:

为键盘快捷方式创建绑定

您可以使用 Global Binding(全局绑定)配置全局命令,继而通过 Keyboard Shortcut Manager(键盘快捷方式管理器)或 Control Surface Session(控制器会话)的绑定来触发。

创建全局绑定:

  1. 采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:

    在 Project Explorer 中:

    1. 打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。

    2. 单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。

    在菜单栏中:

    1. 依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。

    2. 单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。

  2. 选择 Global(全局)组。

  3. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  4. 单击选择器按钮 [>>],然后单击 Global commands(全局命令)。这时将打开 Command Selection(命令选择)对话框。

  5. 从列表中选择所需属性并单击 OK(确定)。

  6. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

[备注]备注

Global Commands 的绑定可在其它组内进行创建,例如 Current Selection(当前选中项)组或 View(视图)组。

创建绑定以修改特定对象属性值

您可以创建 Control Surface Bindings 并让其指向工程中的特定对象属性值。这样方便将控制器指派关联到 Game Parameter 等对象。

创建控制 Game Parameter 模拟值的绑定的方法如下:

  1. 采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:

    在 Project Explorer 中:

    1. 打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。

    2. 单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。

    在菜单栏中:

    1. 依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。

    2. 单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。

  2. 选择 Global(全局)组。

  3. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  4. 采用以下任一方式来选择 Property/Command:

    • 在 Transport Control(走带控制)中单击 Game Parameter(游戏参数)的模拟值。

    • 单击选择器按钮 [>>] 并浏览属性:

      1. 在上下文菜单中,单击 Object Properties(对象属性)。

      2. 依次选择 Game Syncs > Game Parameter > Simulation Value(游戏同步器 > 游戏参数 > 模拟值)。

      3. 单击 OK(确定)。

  5. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

创建绑定以修改当前选中项

在 Control Surface Session 中,可定义用来将选定对象的属性值与硬件控制器控件(如滑杆、旋钮或按钮)关联的绑定。

比如,将控制器的四个滑杆指派给以下属性:

  • Voice Volume(声部音量)。

  • Voice Pitch(声部音高)。

  • Voice Low-pass Filter(声部低通滤波器)。

  • Voice High-pass Filter(声部高通滤波器)。

在创建绑定后,会将四个滑杆与选定对象的这些属性关联。若配有电动推子(如 Mackie Control Universal Pro),则在当前选中项变化时各个推子会自动移到当前值。

创建修改当前选中项 Voice Volume 的绑定的方法如下:

  1. 采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:

    在 Project Explorer 中:

    1. 打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。

    2. 单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。

    在菜单栏中:

    1. 依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。

    2. 单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。

  2. 选择 Current Selection(当前选中项)组。

  3. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  4. 采用以下任一方式来选择 Property/Command:

    • 在 Transport Control(走带控制)中单击 Game Parameter(游戏参数)的模拟值。

    • 单击选择器按钮 [>>] 并浏览属性:

      1. 在上下文菜单中,单击 Object Properties(对象属性)。

      2. 依次选择 Audio > General Settings > Voice > Voice Volume(音频 > 常规设置 > 声部 > 声部音量)。

      3. 单击 OK(确定)。

  5. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

当前选中项绑定还可用于触发当前选中项上的命令。比如,将一组按钮映射到以下命令:

  • Mute(静音)

  • Solo(单独播放)

  • Play

  • Stop(停止)

创建对当前选中项静音的绑定的方法如下:

  1. 选择 Current Selection(当前选中项)组。

  2. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  3. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

  4. 单击选择器按钮 [>>]。

  5. 在上下文菜单中,依次单击 Object commands > Mute(对象命令 > 静音)。

  6. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

若配有控制器按钮,其在静音时会亮起,在未静音时会熄灭。


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