版本
Soundcaster 可以提供最大的灵活性来满足您创建模拟时的各种需求。您可以添加您想要使用的任何声音、音乐或振动对象,并可根据需要随意更换它们。创建模拟的过程包括以下步骤:
备注 | |
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如果 Session 选项卡中没有 Soundcaster 会话,则不能在 Soundcaster 中开展工作。 |
在可以使用 Soundcaster 前,需要创建一个 Soundcaster Session(声音选角器会话)。您可以在 Wwise 的以下两个位置中创建 Soundcaster 会话:
Project Explorer 的 Session 选项卡。
Soundcaster 的主控制区。
在 Project Explorer 中创建 Soundcaster 会话的方法是:
在 Project Explorer 中,切换至 Sessions 选项卡。
在 Soundcaster Session 标题下,执行以下操作之一:
选择工作单元或虚拟文件夹,然后在 Project Explorer 工具栏中点击 Soundcaster Session 图标。
右键点击工作单元或虚拟文件夹,然后在快捷菜单中点击 <New Child > Soundcaster Session。
新的Soundcaster 会话将被添加至虚拟文件夹或工作单元。
将默认名称替换成最适合 Soundcaster 会话的名称。
双击新建的 Soundcaster 会话以在 Soundcaster 中打开该会话。
备注 | |
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在 Project Explorer 中,您可以使用标准的 Windows 快捷键剪切、复制和粘贴 Soundcaster 会话。如果您不再需要 Soundcaster 会话,则可以按 Delete 键来删除它。 |
在 Soundcaster 中创建新的 Soundcaster 会话的方法是:
在 Soundcaster 中,点击 Soundcaster Session 选择器开关(>>)并从列表中选择 New。
The New Soundcaster Session dialog opens.
为 SoundCaster 会话选择工作单元。
在 Name 字段,将默认名称替换成最适合 Soundcaster 会话的名称。
单击 OK(确定)。
Soundcaster 会话创建完成。
当您为 Soundcaster 添加对象或事件时,就会创建一个模块,用来表示对象或事件及其属性和行为。它还拥有一系列的控件,可以让您修改属性,以及播放声音、音乐和振动对象。
在您准备好对您收集的一些声音、音乐或振动进行混音或测试时,便可以开始向 Soundcaster 中添加不同的模块。您可以将以下任何类型作为模块添加到 Soundcaster 中:
Busses
Actor-Mixer(角色混音器)
容器
声音
音乐容器
Music Segment
Event
备注 | |
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如果 Soundcaster 会话中包含已从工程中卸载的对象或事件模块,则控件将不可用,模块标题将显示为黄色。 |
向 Soundcaster 中添加对象/事件的方法是:
执行以下操作之一:
将对象从 Project Explorer 的 Audio 选项卡拖到 Soundcaster 中。
从 Project Explorer 的 Event 选项卡中,将 Event 拖拽到 Soundcaster 内。
蓝色模块插入标志出现在您拖动对象/事件的位置。松开鼠标键时,选定的对象/事件将作为模块添加到 Soundcaster 中。
当您为 Soundcaster 添加对象或事件时,就会创建一个模块。虽然可以按任何顺序播放模块,但您可能会想按特定顺序排列它们,以重建特定序列或为测试提供方便。
更改 Soundcaster 模块的顺序的方法是:
将您要移动的模块拖到新位置。
模块移动完成,在 Soundcaster 中,先前位于该位置上的模块下移了。