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Assigning States to objects and busses

为工程创建并设置 State 后,您可以将 State Group(状态组)和 State(状态)指派给对象和总线,用来让声音、音乐和振动与游戏中的场景相匹配。然后即可有针对性地调节各场景的声音、音乐或振动属性,以进一步区分。

对象须先采用 State Group,然后其中的所有 State 将自动指派到该对象。每个对象都可以采用多个 State Group。您还可以在 Master-Mixer(主混音器层级)、Actor-Mixer(混音器层级)或 Interactive Music Hierarchy(交互音乐层级)指定 State Group。

State 属性始终是相对的。When you apply a State, the effect on the object's properties will be cumulative.

将 State Group 指派给对象:

  1. 将对象加载到 Property Editor 中。

  2. 切换到 States 选项卡。

  3. 点击 Group Selector (>>) 按钮,并选择要指派给对象的 State Group。

    相关 State 将出现在列表中,对象将采用选定 State Group 中的 State。


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