Wwise SDK 2023.1.8
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设置 Switch Group 的 State。参阅 AK::SoundEngine::SetSwitch
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
switchGroup * | any of: | Switch Group 的 ID (GUID)、名称或 Short ID。 |
string | 对象的名称。 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise 对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] | |
switchState * | any of: | Switch State 的 ID (GUID)、名称或 Short ID。 |
string | 对象的名称。 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise 对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] | |
gameObject | integer | Associated game object ID. Its default value is the transport game object. A game object ID, unsigned integer 64-bit. 范围:[0,18446744073709551615] |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。