Wwise SDK 2023.1.8
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按照 Event ID 将 Event 异步发送到声音引擎。参阅 AK::SoundEngine::PostEvent
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
event * | any of: | Event 的 ID (GUID)、名称或 Short ID。 |
string | 对象的名称。 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise 对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] | |
gameObject * | integer | 游戏对象的唯一 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
(必填 *)
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
return * | integer | 所发送 Event 的 Playing ID 或 AK_INVALID_PLAYING_ID(如 Event 发送失败)。32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。