Audiokinetic 将 Wwise 声音引擎集成到了魔改版开源第一人称游戏《Cube》中。为顺应相关要求,此版本改用了《Wwise Adventure Game》示例游戏中的 Wwise Wwizard。
Cube 集成可帮助用户更好地了解如何将 Wwise 声音引擎集成到游戏中,并提供一个方便声音设计师练习使用 Wwise 的功能游戏。之所以选择这个游戏作为示例,是因为其结构简单且在必要时比较容易修改。
本文档分为以下几个主要章节:
安装和运行 Cube Demo– 展示如何在 Mac® 和 Windows 上安装和运行 Cube Demo(使用或不使用 Audiokinetic Launcher)。
了解如何将声音引擎集成到《Cube》中– 展示如何将 Wwise 声音引擎集成到《Cube》中。
了解 Wwise 工程– 阐释在 Wwise 工程中所做的设计决策。
调整声音设计– 展示如何实时微调声音属性并利用新生成的 SoundBank 来整合这些更改。