在 Wwise Soundcaster 中,您可以通过模拟来实时混音和播放音频和振动。这样您可以创建原型和概念验证,以及试验和测试您的想法。
利用 Soundcaster 控件,可快速更改、编辑和应用对象、Event、State、Switch、Trigger 和 RTPC 的属性,然后在 Wwise 和游戏中试听结果。当连接到游戏时,您可以播放与所选游戏对象关联的声音,并在游戏等环境中试听 State(举例而言)。如果愿意,您则还可以播放未转码文件。您已创建的各个 Soundcaster 布局都可作为 Project Explorer 的 Sessions 选项卡中的 Soundcaster 会话加以保存。Soundcaster 会话就像一个预置,其中包含模拟中所用到的 Wwise 对象和 Event。
界面元素 |
描述 | |||
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(Soundcaster Session Selector) |
声音选角器会话选择器。工程内当前存在的 Soundcaster 会话的列表。 所选 Soundcaster 会话的名称显示在相应字段中。 | |||
移除 Soundcaster 中的所有模块并停止所有播放。 | ||||
Soundcaster 控件 | ||||
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停止所有 Soundcaster 模块的播放。 | |||
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暂停所有 Soundcaster 模块的播放。再次点击此按钮将恢复播放。 | |||
(Transport Play Options) |
打开 Transport Play Options 菜单并显示以下选项:
若选择 Play Originals,则播放原始未转码格式的声音。若选择 Play Converted,则播放转码版本的声音(如有)。
若选择 Only Play Objects Included in Platform,则 Transport Control 中仅可播放所选平台中包含的声音。 默认值为 Play Originals,同时激活 Only Play Objects Included in Platform。若对这些值实施更改,则 Transport Play Options 按钮将显示为橙色。 | |||
(Delay) |
延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。如果存在延迟,则此图标在延迟期间会变成蓝色。 | |||
(Fade) |
淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。 | |||
(Reset 菜单) |
打开 Reset 菜单并显示以下选项:
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Game Syncs | ||||
States(状态) | ||||
若选中,则将显示工程中创建的所有 State Group 和 State,而非仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象关联的 State 和 State Group。 | ||||
(状态组) |
状态组。与 Soundcaster 中对象关联的各个 State Group 的名称。 | |||
(State) |
状态。与当前所选 State Group 关联的各个 State 的名称。 | |||
Switches(切换开关) | ||||
切换开关。当选择了该选项时,将显示工程中已为 Soundcaster 内的对象创建的所有 Switch Group 和 Switch,而非仅仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象相关联的 Switch 和 Switch Group。 | ||||
(Swtich Group) |
状态组。与 Soundcaster 中对象关联的各个 Switch Group 的名称。 | |||
(Switch) |
切换开关。与 Switch Group 关联的各个 Switch 的名称。 | |||
RTPC | ||||
当勾选该选项时,将显示工程中已创建的所有 RTPC ,而非仅仅显示与加载到 Soundcaster 中的对象关联的 RTPC。 | ||||
(Game Parameter Name) |
游戏参数名称。对象层级结构中各个 Game Parameter 的名称。 | |||
(Value) |
值。在播放期间,可修改此 Game Parameter 值来试听 RTPC 效果。 | |||
Triggers | ||||
在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。 | ||||
(Trigger Name) |
触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。 | |||
调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。 |
Soundcaster 模块 | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
(标题栏) |
已作为 Soundcaster 模块而添加的工程元素的名称和图标。以下工程元素可添加到 Soundcaster 中: Event | ||||||
Sound SFX(音效声) | |||||||
Sound Voice(语音声) | |||||||
Random Container (随机容器) | |||||||
Sequence Container (序列容器) | |||||||
Blend Container(混合容器) | |||||||
Switch Container(切换容器) | |||||||
Actor-Mixer(角色混音器) | |||||||
Audio Bus(音频总线) | |||||||
Music Segment (音乐段落) | |||||||
Music Playlist Container (音乐播放列表容器) | |||||||
Music Switch Container(音乐切换容器) | |||||||
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停止 Soundcaster 模块的播放。 | ||||||
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暂停 Soundcaster 模块的播放。暂停后,再次点击此按钮将恢复播放。 | ||||||
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播放所选 Soundcaster 模块。 单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL(Pre-Fader Listen,推子前监听)类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。
单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。 | ||||||
(Delay) |
延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。当存在延迟时,此图标在延迟期间变成蓝色。 | ||||||
(Fade) |
淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。如果存在淡变,则此图标在淡变期间会变成蓝色。 | ||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Voice Volume(声部音量)。 |
对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“了解声部管线”一节。 默认值:0
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Voice Pitch |
声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | ||||||
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 (有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。) 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 |