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管理工程

由于一个 Wwise 工程包含游戏音频的所有声音、属性和 SoundBanks,因此认真管理工程非常重要。

在创建工程后,可使用电脑的文件系统来管理工程及工程文件。另外,也可直接通过工程文件夹中的 .wproj 文件打开工程。

在 Wwise 中打开工程后,可管理已有的工程或从 Project 菜单创建新的工程。

使用 Project Launcher

在启动 Wwise 或关闭工程时,会打开 Project Launcher(工程启动器)对话框。您可以利用 Project Launcher 执行以下操作:

  • 浏览 Recent Projects(最近打开的工程)列表,并通过双击工程或单击 Open Selection(打开选中项)来将其打开。若要对列表进行筛选,请单击右上角的“搜索”图标 (Ctrl+F3)。

  • 单击 Open Other(打开其他)来搜索电脑上的工程文件 (.wproj)。

  • 单击 New(新建)来创建新的工程。

创建工程

  1. 新的工程可通过 New Project 对话框来创建。您可以通过以下方式访问 New Project 对话框:

    • Project Launcher:单击 New(新建)。

    • 菜单栏:依次单击 Project > New(工程 > 新建)或按下 Ctrl+N。

    • Audiokinetic Launcher 的 Wwise 页面:参见 Launcher 文档中的 Wwise 章节。

  2. 在 New Project(新建工程)对话框的 Name(名称)字段中输入名称。有关其他设置的信息,请参阅下表来详细了解 New Project 对话框。

  3. 单击 OK(确定)。

New Project 对话框

界面元素

描述

Name

名称。新工程的名称。

Wwise 中的各个工程不得重名。不得使用以下字符:':<>*?”|.%。在输入有效的文件名后,OK 按钮才会被激活。

Location

位置。若工程存在于默认文件夹之外,则会在下拉列表中列出其所在文件夹。

单击“浏览”按钮 [...] 可选择要将工程存储到哪个文件夹。

[注意]注意

若为工程选择了映射的网络文件夹,则可能造成 Audiokinetic 无法提供支持的音频播放性能问题。

Original files

原始文件。导入至 Wwise 中的原始媒体文件将存储在该位置。您可以直接采用默认的位置或单击“浏览”按钮 [...] 来选择要在哪个位置创建 Originals 文件夹。

Project 文件夹

在该位置为工程创建新的文件夹。在创建时,会在 Location 后附加 Name

Platforms(平台)

平台“Platform Manager”一节 的集成视图,不包含 Copy Settings(复制设置)选项,您可其中定义工程的平台。

单击 Add...(添加...)可“Adding platforms”一节;单击 Remove(移除)可“Removing platforms”一节;单击 Rename...(重命名...)可更改在列表中选择的平台的名称。稍后可在 “Platform Manager”一节 中更改工程平台。若要访问该选项,请在菜单栏中依次单击 Projects > Platform Manager (Shift+Alt+P)。

Import factory assets to project

将出厂素材导入到工程中。将选定素材导入到工程中。这些素材包括声音示例、效果器预设和插件媒体文件等。

稍后也可通过 “Import Factory Assets”一节 来执行此操作。若要访问该选项,请在菜单栏中依次单击 Project > Import Factory Assets

若要对列表进行筛选,请单击右上角的“搜索”图标 (Ctrl+F3)。

确定。保存新建的工程,关闭 New Project(新建工程)对话框,并在 Wwise 中打开新建的工程。

取消。关闭 New Project 对话框而不保存工程。

打开和关闭工程

您可以依次单击 Project > Open (Ctrl+O) 来从 Wwise 菜单栏打开工程,或者直接通过 Audiokinetic Launcher 打开工程。

在打开工程之前,Wwise 会先对其进行验证。若有 XML 语法错误,则不会加载工程。若存在工程不一致问题,将打开 Project Load Log 对话框。请参阅 “Resolving project inconsistencies”一节

使用 Project Load Log 对话框:

  1. 在 Project Load Log(工程加载日志)对话框中,检查错误并确定如何予以修复。若要对列表进行筛选,请单击右上角的“搜索”图标 (Ctrl+F3)。

  2. 单击 Accept(接受)接受建议的修复办法并加载工程。

  3. 保存工程。只有保存工程才会保存所做的修复。

若工程加载得很慢,可选择只加载正在处理的 Work Unit。请参阅 “Loading/unloading Work Units from your project”一节

在加载工程后,可在 Logs 视图的 “Project Load 选项卡”一节 中查看所有 Project Load Log 条目。

关闭工程:

  • 在菜单栏中,依次单击 Project > Close(工程 > 关闭)。这时会关闭工程并打开 Project Launcher。如果您删除了工程中的对象,在关闭工程时并不会删除关联的音频文件。若要将其删除,请清理缓存。详请参阅“清理缓存”一节

保存工程

若要保存工程,请在菜单栏中依次单击 Project > Save(工程 > 保存)或按下 Ctrl+S。

若工程包含未保存的内容,则 Wwise 标题栏中的工程名称旁会显示星号。在 Project Explorer(工程资源管理器)中,若 Work Unit(工作单元)包含未保存的内容,则其旁边也会显示星号。

若 Work Unit 在文件系统上是只读的,您可以在 Wwise 中对其进行修改但无法通过 Project > Save 命令来保存。此命令会保存工程的其余内容,但只读对象会保持显示星号,表示其存在未保存的内容。在开始处理 Work Unit 之前,请确保更改可以被保存。在使用版本控制系统管理工程文件时,请记住需要 checkout 工程文件才能保存这些文件。如需详细了解如何保存使用版本控制系统管理的工程文件,请参阅“Saving your project when using Perforce”一节章节。


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