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编辑 Interactive Music Hierarchy 中的对象

Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)方便根据需要灵活组织工程中的音乐对象以制作完整的配乐。在此,可使用快捷菜单和标准 Windows 快捷方式来重命名、剪切、复制和粘贴对象。

添加音乐对象

创建层级结构要从 Work Unit 开始。若单独操作(非多人协作),则可直接从 Default Work Unit(默认工作单元)开始创建层级结构;否则,需要先创建 Work Unit,然后再将音乐对象添加到 Work Unit 中。有关 Work Unit 和版本控制的详细信息,请参阅Working with a team

要实际构建音乐结构,可执行以下任一操作:

  • 设置好您的工程结构,然后将音频文件导入该结构。

  • 先导入音频文件,再将其组织到工程结构中。

    有关如何导入音频文件并在 Interactive Music Hierarchy 中新建对象的详细信息,请参阅管理工程中的媒体文件

使用 Project Explorer 工具栏来新建子对象的方法如下:

  1. 在 Project Explorer 的 Audio(音频)选项卡中,选择新音乐对象所在的工作单元。

    Project Explorer 工具栏中的一系列图标将被激活。

  2. 在图标列表中,点击所需对象的图标。

    该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中所需的工作单元下。

  3. 将默认名称替换为更合适的名称。

    [备注]备注

    在 Wwise 中命名音乐对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’

    然后可以将其它音乐对象添加到层级结构中。请提前花些时间理解一下对象之间的关系,以便根据关系相应地组织这些对象。在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。

在 Interactive Music Hierarchy 中新建子对象的方法如下:

  1. 在 Project Explorer 中 Audio 选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击新音乐对象所在的 Work Unit。

  2. 在快捷菜单中,选择 New Child(新建子项)。

    子菜单中会显示可添加的对象列表。

    在此层级中,允许添加以下对象:

    • Work Unit(工作单元)

    • Virtual Folder(虚拟文件夹)

    • Music Switch Container(音乐切换容器)

    • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

    • Music Segment (音乐段落)

  3. 从列表中选择要添加的对象。

    该对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中。

  4. 将默认名称替换为最适合该音乐对象的名称。

    [备注]备注

    在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’

    接下来可以继续添加其它对象。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。

[技巧]快速创建父对象或子对象

在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...

添加父级音乐对象

在将第一个对象添加到 Work Unit(工作单元)后,可将更多对象添加到 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)并为其创建父子关系。父对象可以包含其它对象,新建父对象后,您可以将现有对象移至其下。创建父子关系的好处是,更改父对象属性和行为时,可以影响其子对象。有关 Interactive Music Hierarchy 中各项属性的详细信息,请参阅“关于 Interactive Music Hierarchy 中的属性”一节

使用 Project Explorer 工具栏创建父对象:

  1. 在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Audio(音频)选项卡中的 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)分区,选中要添加父对象的音乐对象。

  2. Shift 键以显示备选音乐对象的图标,这些对象可以作为所选对象的父级。

  3. 在列表中,点击要添加的音乐对象图标。

    此对象将作为所选对象的父级添加到 Interactive Music Hierarchy 中。

  4. 将默认名称替换为更合适的名称。

    [备注]备注

    在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’

新建父对象的方法如下:

  1. 在 Project Explorer(工程浏览器)中 Audio(音频)选项卡的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击您要创建父级的对象。

  2. 在快捷菜单中,选择 New Parent(新建父项)。

    子菜单将打开,并显示允许添加的对象列表。

    根据所选对象在层级结构中的层级,您可添加以下项作为新的父对象:

    • Work Unit(工作单元)

    • Virtual Folder(虚拟文件夹)

    • Music Switch Container(音乐切换容器)

    • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

    • Music Segment (音乐段落)

  3. 在对象列表中,点击要添加的对象。

    新的父对象将被添加到 Interactive Music Hierarchy 中,并按对象类型默认命名 。

  4. 键入更适合该音乐对象的名称。

[备注]备注

在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’

[技巧]快速创建父对象或子对象

在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...

移动音乐对象

操作

Results

移动音乐对象

如果将对象移动到层级结构中的新位置,该对象的属性和行为将受其新父对象影响。

如果您移动一个与某事件相关联的对象,则该对象仍与该事件有关联。

复制和粘贴音乐对象

操作

Results

复制音乐对象

如果将音乐对象复制并粘贴到新位置,该音乐对象的属性和行为将受其新父对象影响,其子对象也会被复制到新位置。

如果被复制的音乐对象与某事件相关联,复制后,新对象将与该事件无关。

剪切或删除音乐对象

操作

结果

剪切或删除音乐对象

如果剪切或删除某音乐对象,则其子对象也将被删除。

但是,与其关联的已转码音频文件不会被删除,不再与对象关联的已转码音频文件称为 Orphan File(落单文件)。要删除 Orphan File,您需要清除音频缓存。关于如何删除落单音频文件的详细信息,请参阅“清理缓存”一节

如果您删除或剪切一个与某事件相关联的对象,则将会导致事件中缺失对象。


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