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Getting to know the Transport Control

在编辑声音、音乐或振动属性时,您需要能够试听您的作品。在 Wwise 中,当您选择一个声音、容器或事件时,它会自动加载到 Transport Control(播放控制)中,您可以在其中试听它。对象的名称将与它的关联图标一起显示在标题栏。

Transport Control 包括两个不同区域:

[备注]备注

Dialogue Events are not loaded into the Transport Control; however, the objects assigned to a path can be loaded.

Playback Control area

Transport Control 包含与播放音频相关的传统控件,例如播放、停止和暂停按钮。您还可以使用 Transport Control 设置确定播放对象的方式。通过选择或取消选择这些设置,您可以指定是播放原始对象还是经过转码的对象,以及是否播放已从当前平台弃用的对象。

[备注]备注

角色混音器或总线是不能播放的,因此即使选中它们,它们也不会加载到 Transport Control 中。

Playback Control 区域还包含一系列标志,当特定属性或行为先前已作用于正在播放的对象时,它们会改变颜色。下表列出了 Transport Control 中的属性和动作参数指示器。

图标

名称

代表

Delay

已对事件、随机容器和序列容器中的对象应用延迟。

Fade

已对事件、随机容器或序列容器中的对象应用渐变。

有关编辑对象的这些属性的详细信息,请参阅以下各节:

另外,请记得进行声音设计时可以使用 Play-Bypass Properties 快捷方式。

单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL(Pre-Fader Listen,推子前监听)类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。

[警告]注意事项!

如果使用了 Bypass properties 快捷键进行播放,声音可能会非常大或走调,让人觉得不舒服。

单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。

Game Syncs area

除传统播放控件外,Transport Control 还有一个 Game Sync 区,其中包含与当前选定对象相关的所有 State、Switch、Trigger 和 RTPC。您可以使用 Transport Control 作为微型模拟器,来测试您的声音、音乐和振动,以及模拟在游戏中的变化。在播放期间,您可以在 State 和 Switch 之间切换,并试听游戏参数及其映射值。

有关使用 Game Sync 的详细信息,请参阅以下各节:


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