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Event Editor

在 Event Editor(事件编辑器)中,可管理工程内的 Action Event(动作事件)。Action Event 包含应用于不同对象或结构的各种动作,如 Play(播放)、Pause All(全部暂停)和 Stop All(全部停止)。这些 Event 会集成到游戏引擎中,并在游戏的不同时间点触发。每个 Event 都可包含多个 Action。您可以进一步为各个动作指定特定属性并应用特定条件。

Event Editor 中采用以下颜色来帮助识别 Event 内各个对象的状态:

  • 白色:适用于当前平台中所含对象。

  • 灰色:适用于当前平台中未包含的对象。

  • 红色:适用于缺少关联对象的 Event Action。若没有目标对象或无法找到指定目标,则 Target(目标)字段将显示红色边框。同时,对象名称也会显示为红色。

界面元素

描述

Name

名称。Event 的名称。各个 Event 的名称不可重复。

Event ID

事件 ID。与 Event 关联的标识号。Wwise 会为每个 Event 指派一个唯一的编号。

在游戏引擎不支持文本字符串时,可在工程中使用 Event ID 来代替 Event 名称。

Notes

备注。为 Event 附加的额外信息,方便进一步说明。

Event Action

事件动作。Event Editor 主窗格。此处可列出、添加、移除和编辑 Event 的 Action。

在列标题区单击 Configure Columns 快捷方式(右键单击)选项。

这时会打开 “Object Property Settings”一节 对话框。Select the individual properties for every possible Wwise object type that you want to display as a column.

图标

图标可以代表单个 Action 类型,或按逻辑划分的一组 Action 类型。

下面详细列出了各种不同图标:

  • 播放声音1

  • : Stop

  • : Pause

  • : Resume

  • : Break

  • : Seek

  • : Post Event

  • : Volume

  • : Pitch

  • : LPF

  • : HPF

  • : Mute

  • : Game Parameter

  • : State

  • : Switch

  • : Trigger

  • : Bypass

  • : Reset Envelope

  • : Reset Playlist

Path

路径。所选 Event 在工程层级结构内的位置。Event 旁边的方格中会列出 Action、Target 或例外数(设置 All 类型动作时)。

此字段为只读字段。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

Notes

备注。向特定 Event Action 添加的额外信息或注释。

Event 属性

有关 Event 属性列的完整列表和描述,请参阅 “Event Action 列表”一节 参考表中的“Action 属性”列。

[Action 属性]

该上下文窗格显示所选 Event Action 的所有属性。所列属性因 Event Action 列表中所选 Action 类型而异。可按照与 “Multi Editor”一节 中大致相同的方式编辑这些设置。

若要查看各种 Event Action 属性的描述,直接单击下一页面(“Event Action 列表”一节)中的相应 Action 链接即可。

配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节

Name

名称。属性或行为的名称。此处所列属性或行为基于所选 Event Action。

Value

值。该属性值适用于所选 Event Action 的属性。这可以包括数值,但也可以是用于启用或禁用某些行为或属性的复选框。

对于数值字段(如音量),可指定更改相对属性还是绝对属性。在值之后添加 + 或 - 符号,可为所选对象属性创建偏置。在值之前添加符号,则会将对象属性更改为该绝对值。

根据情况,Value 列左侧可能会显示 Link(链接)标志,表示其是否适用于多个平台。详情请参阅 “Linking or unlinking property values”一节

在向 Event 添加 Action 时显示完整的选项列表。

为此,可打开并浏览 “Project Explorer - Browser”一节,然后选择对象以自动应用相关 Action。或者,直接从列表分组中选择 Action。

移除所选 Event Action。

“Project Explorer - Browser”一节 将打开,可在其中选择想要为所选 Event Action 指派的 Target 的对象。

Opens the “Project Explorer - Browser”一节 where you can select the target object that you want to not be included in the currently selected "All" type Action. 该例外会与其他例外一起直接显示在 Action 下方。Target 属性用于指定例外对象。例外列表可折叠或展开。不过,例外数量会始终显示在 Path 和 Target 字段中。


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