版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2023.1.7.8574) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。
Wwise Unity Integration Documentation
Enter Play Mode 行为

在使用 Enter Play Mode Settings 时,Sound Engine 初始化行为会发生变化。相关设置包括 "Reload Domain" 和 Load Sound Engine in Edit Mode

Sound Engine 初始化

Reload Domain 启用 Reload Domain 禁用
Load Sound Engine in Edit Mode 启用 在进入 Edit ModePlay Mode 时初始化 Sound Engine,在退出 Edit ModePlay Mode 时终止 Sound Engine。 在进入 Edit ModePlay Mode 时初始化 Sound Engine,从不终止 Sound Engine。
Load Sound Engine in Edit Mode 禁用 在进入 Play Mode 时初始化 Sound Engine,在退出 Play Mode 时终止 Sound Engine。 在进入 Play Mode 时初始化 Sound Engine,在退出 Play Mode 时终止 Sound Engine。

在禁用 Sound Engine 时会注销每个 AkGameObj,必要时会注册各个 AkGameObj。

备注:
  • 若要在多次进入和退出 Play Mode 的情况下在设计工具中获得连续的 Profiling Session,则须禁用 Reload Domain 并启用 Load Sound Engine in Edit Mode
  • 若跳过 Scene 的重新加载并在 AkType 上使用 "Awake" Trigger,则 Editor 和构建好的游戏之间会出现差异。在禁用 Reload Scene 时,建议改使用 "Start" Trigger。

有关详细信息,请参阅 Configurable Enter Play Mode


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅