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了解滤波器属性行为(LPF 和 HPF)

用户可将滤波器属性(如 Low-Pass filter 和 High-Pass filter)的累计行为设为以下两种方式之一:

  • Sum All Values(累加所有值):将属性值加在一起。

  • Use Highest Value(使用最大值):保留最大的属性值。

滤波器行为是针对整个工程定义的,其会应用于以下所列属性。

  • Low-pass filter(低通滤波器)。

  • High-pass filter(高通滤波器)。

  • Output Bus Low-pass filter(输出总线低通滤波器)。

  • Output Bus High-pass Filter(输出总线高通滤波器)。

  • User-defined Auxiliary LPF 0(用户定义的辅助发送 LPF 0)。

  • User-defined Auxiliary LPF 1(用户定义的辅助发送 LPF 1)。

  • User-defined Auxiliary LPF 2(用户定义的辅助发送 LPF 2)。

  • User-defined Auxiliary LPF 3(用户定义的辅助发送 LPF 3)。

  • Game-defined Auxiliary Sends LPF(游戏定义的辅助发送 LPF)。

  • User-defined Auxiliary HPF 0(游戏定义的辅助发送 HPF 0)。

  • User-defined Auxiliary HPF 1(游戏定义的辅助发送 HPF 1)。

  • User-defined Auxiliary HPF 2(游戏定义的辅助发送 HPF 2)。

  • User-defined Auxiliary HPF 3(游戏定义的辅助发送 HPF 3)。

  • Game-defined Auxiliary Sends HPF(游戏定义的辅助发送 HPF)。

若要配置工程的滤波器行为,请参阅““配置滤波器行为”一节”。

下图展示了属性值会如何在工程层级结构内累计。

滤波器累计方式。在本例中,我们为每个对象指定了 LPF 属性值。最终应用于声音的 LPF 值取决于所选的累计方式。

Sum All Values。将各个对象的 LPF 属性值加在一起。

Use Highest Value。使用对象 LPF 属性值当中的最大值。

配置滤波器行为

滤波器行为可通过 Project Settings(工程设置)来指定。

[注意]注意

在更改滤波器行为时,Wwise 将执行以下操作:

  • 修改 Work Unit 来针对滤波器属性调节 RTPC 曲线和 State 值。

  • 保存、关闭并重新加载工程。

对 Work Unit 所作的修改无法撤消。若想稍后加以恢复,请确保在更改滤波器行为前保存工程副本。

配置滤波器行为:

  1. 通过执行以下任一操作来打开 Project Settings 对话框:

    • Project(工程)菜单中,选择 Project Setting

    • Shift+K

  2. 切换到 General(常规)选项卡。

  3. Filter Behavior(滤波器行为)分组中,选择所需滤波器行为:

    • Sum All Values (Default)。将滤波器属性值加在一起。

    • Use Highest Value。使用最大的滤波器属性值。

  4. 点击 OK 以应用这些设置。


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