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在导入时创建 Wwise 对象

在验证了 Wwise 确实支持要导入的文件后,您可以选定要为文件创建何种类型的对象。

Wwise 会区别对待 Sound SFX、Sound Voice,和 Music Track 对象。这样的话就可在 Wwise 中以不同的方式处理可能翻译为不同语言的 Sound Voice 对象。此外,还存在其他对象结构,例如 Container 和 Music Segment,可以用来对基础对象进行分组和组织。为了帮助区分这些对象,Wwise 使用不同的图标来表示每个对象类型。

图标

代表

SFX —— 音效。为媒体文件导入 Actor-Mixer 时的默认对象类型。

Voice —— 语音。为游戏中的对白而创建的对象,这些对白可能会翻译为多种语言的版本。

[技巧]技巧

为 Reference Language 导入对象时,按住 Ctrl 和 Shift 键的同时将 WAV 文件拖动到 Actor-Mixer 中,则 Import As:(导入类型)将自动设置为 Sound Voice,而不是默认的 Sound SFX

Random Container —— 随机容器。默认情况下,在将文件夹拖动到 Actor-Mixer Hierarchy 中时,Wwise 会为该文件夹创建 Random Container 对象。但是在弹出的 Audio File Importer 窗口中,可以在 Object Type/Action(对象类型/动作)下拉菜单中为文件选择其他选项:

  • Object(对象)

  • Virtual Folder(虚拟文件夹)

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Sequence Container (序列容器)

  • Switch Container(切换容器)

  • Blend Container(混合容器)

  • Sound SFX(音效声)

[技巧]技巧

在将文件夹拖动到 Project Explorer 的 Actor-Mixer Hierarchy 中的同时按住 Ctrl 键,可自动为文件夹中的各个 WAV 文件创建 Random Container 和 Sound SFX 对象。

Music Track —— 在 Interactive Music Hierarchy 中,将源文件(WAV 或 AMB)拖动到 Music Segment 时将会创建。

[技巧]技巧

在 Project Explorer 的 Interactive Music Hierarchy 内,将 WAV 文件拖动到 Music Segment 中时同时按住 Ctrl 键,可以自动创建 Music Track 对象。

Music Segment —— 将文件夹或源文件(WAV 或 AMB)拖动到 Interactive Music Hierarchy 时,将默认创建。

但在弹出的 Audio File Importer 窗口中,可以在 Object Type/Action 下拉菜单中为文件选择其他选项:

  • Object(对象)

  • Virtual Folder(虚拟文件夹)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

[备注]备注

在将 WAV 文件拖动到现有的 Music Segment 上去时,Wwise 会为拖上来的各个 WAV 文件创建音乐轨。

[技巧]技巧

在将 WAV 文件拖动到 Project Explorer 的 Interactive Music 层级结构中的同时按住 Ctrl 键,可自动创建 Music Segment 对象。


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