以下各节列举并描述 Wwise 版本 2016.2.5 和版本 2016.2.6 之间的变化。
平台 SDK 的变化
- PS4 SDK: PS4 VSI integration minimal support is now Visual Studio 2015.
- Switch SDK: 已更新至 SDK 3.5.1.
漏洞修复
- WG-34210 已解决:当连通单声道到 LFE 总线并且 2D 定位启用声像摆位器时,发生内存损坏。
- WG-34226 已解决:Harmonizer Effect 在一定条件下可能在音频信号中生成非法数值。
- WG-34237 已解决:(PS4)当使用多声道压缩器远程连接到游戏时,发生内存损坏。
- WG-34284 已解决:(Android)在特定硬件(mobiistar, Nova, Play Spark)初始化时出现被零除。
- WG-34349 已解决:(PS4)在创建硬件实例失败后发生断言。
- WG-34370 已修复:(Xbox One) 假如之前为音频包调用了 DecodeBank,会无法播放 XMA 音频。
- WG-34376 已解决:当编辑 Wwise 数值时,在 Multi-Editor 中发生崩溃。
- WG-34378 已解决:Game Object Profiler 中的空内存访问崩溃报告。
- WG-34504 已解决:在使用精确到采样点的过渡,并且媒体在多个包中被复制时,卸载包会导致罕见崩溃。
- WG-34643 已解决:当
AK::InitSettings::bUseSoundBankMgrThread
被设置为 false
时,UnloadBank
有时会返回错误码。
- WG-34648 已修复:在耗尽内存时,
CAkLimiter::Remove()
可能会发生崩溃。
- WG-34973 已修复:(PS4)振动出现内存泄漏。
- WG-35086 已修复:(iOS 11)AAC 解码器故障。
- WG-35245 已修复:(Android) 在 Android 上,Unity 无法正常使用 Crankcase REV。