以下各节列举并阐述了 2023.1.10 和 2023.1.11 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-73102 在打开网络驱动器上的工程时,现在会显示消息并建议将缓存文件夹设在本地驱动器上。
行为改进
- WG-76146 WAAPI HTTP 服务器现在采用 Keep-Alive 机制提升连接性能。
漏洞修复
- WG-75217 已修复:插件属性
PersistWhenDefault
读取错误。
- WG-76168 已修复:在处理 AkGeometry 边界边缘时,个别情况下会触发错误的调试断言。
- WG-76247 已修复:插件基架中使用了已被弃用的宏。
- WG-76424 已修复:(Spatial Audio) 在足够靠近 Portal 的情况下,在 Reverb Zone 和父级 Room 之间穿越时,透射损失不连续。
- WG-76511 已修复:在自定义插件内直接使用 AkInitSettings.szPluginDLLPath 时发生崩溃。
- WG-76574 已修复:在所读取 SoundBank 的文件大小刚好是粒度
AkDeviceSetting.uGranularity
的倍数时 StreamMgr 触发断言。
社区报告的漏洞修复
- WG-71736 已修复:现有 Wwise 会话中的 Override Loudness Normalization 选项不会自动更新播放的内容。
- WG-71881 已修复:在将音乐过渡复制到另一音乐容器时,源对象和目标对象丢失。
- WG-72427 已修复:在实时编辑 Game Parameter 的 "Bind to Built-In Parameter" 值时,会将 Transport Control 游戏对象的 RTPC 值重置为 0。
- WG-73189 已修复:在打开 Wwise 工程后没有按照预期的同步类型对 Music Segment 和 Music Track 的 State 实施过渡。
- WG-75517 已修复:在 Music Switch Editor 或 Dialogue Event Editor 的 Entries 窗格中双击路径时发生崩溃。
- WG-75818 已修复:(Spatial Audio) Reverb Zone 的内置衍射 RTPC 被设为了错误的值。
- WG-76182 已修复:在迁移工程时可能会因为音乐过渡发生崩溃。
- WG-76208 已修复:在
AK::SoundEngine::Init
之前或 AK::SoundEngine::Term
之后调用 Spatial Audio API 时发生崩溃。
- WG-76217 已修复:(Spatial Audio) 在移除 Room 或 Portal 后立即发送引用内置 RTPC 的房间底噪时发生崩溃。
- WG-76235 已修复:有时无法完整地生成
Wwise_IDs.h
文件。
- WG-76241 已修复:Tab Delimited Import 无法正确组织所导入的声音。
- WG-76345 已修复:随 Wwise 一并安装的
libxml2.dll
的版本不正确。
- WG-76371 已修复:在出现磁盘流播放错误时退出 Unreal 游戏会停止响应。
- WG-76392 已修复:在将 Effect 设为 Render 时后台转码发生崩溃。
- WG-76410 已修复:无法加载不含任何声音引擎 Source、Effect 或 Metadata 插件的插件库。
- WG-76528 已修复:(WAAPI)
ak.wwise.core.soundbank.generated
主题为错误的平台返回了消息。
- WG-76530 已修复:(WAAPI) 向
ak.wwise.core.soundbank.generated
主题订阅传递无效的返回选项会导致在生成 SoundBank 时发生崩溃。
文档改进
- WG-75958 (WAAPI) 在有关向音频源添加标记点的文档中补充了之前缺失的属性。
- WG-76248 添加了有关 Wwise 设计工具插件库格式以及如何在 Wwise 2021.1 对 API 重构后进行注册的详细信息。