menu
版本
2023.1.13.8732
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Property Editor(属性编辑器)中包含一系列属性和行为选项,方便定义工程中特定音频对象或 Game Sync(游戏同步器)的整体特性。
在将音频对象加载到 Property Editor 中之后,其会依据对象类型显示多个选项卡:
“Positioning tab”一节(仅适用于 Actor-Mixer Hierarchy,Interactive Music Hierarchy 和大多数 Master-Mixer Hierarchy 对象)
“Auto-ducking tab”一节(仅适用于 Audio Bus)
“HDR tab”一节(仅适用于 Audio Bus)
“Transitions tab”一节(仅限于音乐对象)
“Stingers tab”一节(仅限于音乐对象)
“MIDI tab”一节(仅适用于 Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy 对象)
“Advanced Settings tab”一节(仅适用于除 Auxiliary Bus 外的所有对象)
info | 备注 |
---|---|
您可以选择要在 Tab Preferences |
当 Game Sync 加载到 Property Editor 时,根据您正在编辑的 Game Sync 的类型将显示不同的属性。下表描述为各个 Game Sync 所显示的属性:
Game Sync |
Property Editor 内容 |
---|---|
Switch Group |
Game Parameter 值映射的名称(Name)、备注(Notes)和 Switch。 |
Switch |
名称和备注。 |
State Group |
名称、备注和 State 之间的过渡设置。 |
State |
名称、备注和 State 值副本。 |
Game Parameter(游戏参数) |
名称;备注;要绑定的内置参数;游戏参数的最小值、最大值和默认值;以及插值模式值。 |
Trigger (触发器) |
名称和备注。 |
info | 备注 |
---|---|
由于文件夹没有任何相关联的属性或行为,因此当它们加载到 Property Editor 中时,您只能够编辑文件夹名称和相应备注。 |