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在决定使用多少文件包及储存哪些内容之前,您可能需要阅读以下章节,其中的技巧和经验总结可以帮您充分利用 File Packager。
越来越多的公司在游戏发布后,会给玩家提供 DLC(可下载内容)来延长游戏生命周期。您可以通过以下步骤来轻松管理这些新内容:
为最终发布版本内容打包的方法如下:
在 Wwise 工程中为游戏的最终版本生成 SoundBank。
打开 File Packager。
导入 Wwise 生成的 SoundBanksInfo.xml 文件。
info | 备注 |
---|---|
在 Project Settings 或 SoundBanks Settings 的 SoundBanks 选项卡下,须始终启用 Generate Metadata Files 选项。同时,还要启用 Generate XML Metadata 选项。利用这些设置,Wwise 可在每次成功生成 SoundBank 时自动生成 SoundbanksInfo.xml 文件。 |
将默认文件指派设置为 None(无)。
手动将所有文件添加至一个文件包。
这将方便之后识别新的内容。
生成文件包并将其添加至游戏磁盘。
保存 File Packager 工程,作为最终版本的起始参考点。
游戏发布后,打包 DLC 内容的方法如下:
在 Wwise 中创建新内容后,为 DLC 生成 SoundBank。
重新打开“最终版本”的 File Packager 工程。
默认情况下,File Packager 将扫描 SoundBanksInfo.xml 文件并在 Files to package 中显示。注意,所有新内容尚未指派给文件包。
为可下载内容创建若干个文件包,并手动添加新的 SoundBank 或流文件。
生成新文件包并进行部署。
再次保存 File Packager 工程,作为此 DLC 版本的新起始参考点。
info | 备注 |
---|---|
使用相同的方法,可以继续为您的游戏部署新增内容。只需记住要手动将所有文件指派至一个文件包,并保存 File Packager 工程来为各版本创建新的起始参考点。 |