menu
版本
2023.1.12.8706
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Effects(效果器)选项卡允许将多达 255 个不同的效果器应用于对象。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。在将 Effect(效果器)应用于对象时,必须决定要应用哪种 Effect 类型、使用 ShareSet(共享集)还是自定义实例、是否渲染 Effect。此外,还可根据需要选择旁通 Effect。您可以随时单击 Edit(编辑)按钮来编辑效果器的属性。
check_circle | 技巧 |
---|---|
如需了解 Master-Mixer 对象的 Effects 选项卡,请参阅 “Effects 选项卡:总线”一节。 |
General | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
![]() |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 ![]() 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
| ||||||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | ||||||
![]() ![]() |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
![]() |
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
|
Effects | ||||
---|---|---|---|---|
界面元素 |
描述 | |||
Override parent |
不沿用父项。确定所用效果器是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。不勾选此选项就用不了 Effects 选项。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 Default value: false | |||
Effects | ||||
![]() |
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |||
![]() (选择器) |
打开可应用于对象的一系列效果器及对应实例。若选择效果器,则其将替换之前占用插槽的效果器。 要删除效果器,请选择 None(无)选项。 | |||
ID |
效果器的标识号。导流体 | |||
Effect |
效果器。应用到对象的效果器类型,例如 Compressor、Matrix Reverb 或 Parametric EQ。 | |||
Name |
名称。应用于对象的效果器实例的名称。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。 所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。 | |||
Prev. ![]() |
上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。 | |||
Next ![]() |
下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。 | |||
Mode |
模式。确定是否共享效果器。模式可以是:
| |||
Render |
渲染。决定是否在打包到 SoundBank 中之前渲染所选效果器实例。 在打包到 SoundBank 之前对效果器进行渲染可以节省游戏期间的运算消耗。然而,这也会限制游戏的互动性,因为在勾选了 Render 选项时就不能使用 RTPC 了。 Default value: false | |||
Bypass |
旁通。决定是否旁通所选效果器实例。若选中复选框,则移除效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: false | |||
Edit ![]() |
编辑。打开 “Effect Plug-in Editor”一节 以便实时编辑所选效果器实例的属性。 | |||
![]() |
打开可应用于对象的一系列效果器及对应实例。选择效果器以将其添加到 Effects 列表底部的下一可用插槽。 在添加效果器后,可将其选中并在列表中上下拖动。使用 Ctrl 或 Shift 键来选择并拖动多个效果器。 另外,也可通过在 Project Explorer(工程资源管理器)的 ShareSets 选项卡中拖动 ShareSet 或右键单击列表中的效果器并选择 Add Effect(添加效果器)来将效果器添加到列表中。在这种情况下,会在当前插槽中插入新的效果器,并将所有后续效果器下移一列。 | |||
![]() |
删除在 Effects 列表中选择的效果器。您可以使用 Ctrl 或 Shift 键来选择多个效果器。 | |||
(在层级结构中的位置) |
显示在 Effect 层级结构中可以找到所选 ShareSet 的位置。如果它是效果器的自定义实例,它将显示自定义实例的名称。 | |||
Bypass All |
全部旁通。决定是否旁通对象上插入的所有效果器。若选中复选框,则移除所有效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: false |