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创建 Control Surface Binding

Control Surface Binding 可将硬件控件(如按钮、滑杆、旋钮或按键)与 Wwise 元素(属性或命令)关联。

每个绑定有三个元素:

  • Property/Command(属性/命令):

    • Object Property:对象属性。目标对象上要修改的属性名。

    • Object Command(对象命令):针对目标对象执行的命令或操作。

    • Global Command(全局命令):针对所有对象执行的命令或操作。

  • Object/Index:对象/索引。指定目标对象。

  • Controller Assignment:控制器指派。用 MIDI 消息 ID 来识别硬件控件元素。

绑定项存储在三个不同组内,每个组都具有定义目标对象的不同机制。

  • Global:全局。目标对象直接在绑定中指定。

  • Current Selection(当前选中项):Wwise 中最新选中的目标对象。

  • View Group:视图组。根据当前加载 Binding Group 的视图(如 Mixing Desk 和 Mixing Session,或 Soundcaster 和 Soundcaster Session),决定控制哪些目标对象。视图中加载的每个对象都有一个索引。

您可以为多种场景创建绑定:

为键盘快捷方式创建绑定

您可以使用 Global Binding(全局绑定)配置全局命令,继而通过 Keyboard Shortcut Manager(键盘快捷方式管理器)或 Control Surface Session(控制器会话)的绑定来触发。

创建全局绑定:

  1. 采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:

    在 Project Explorer 中:

    1. 打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。

    2. 单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。

    在菜单栏中:

    1. 依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。

    2. 单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。

  2. 选择 Global(全局)组。

  3. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  4. 单击选择器按钮 [>>],然后单击 Global commands(全局命令)。这时将打开 Command Selection(命令选择)对话框。

  5. 从列表中选择所需属性并单击 OK(确定)。

  6. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

info备注

Global Commands 的绑定可在其它组内进行创建,例如 Current Selection(当前选中项)组或 View(视图)组。

创建绑定以修改特定对象属性值

您可以创建 Control Surface Bindings 并让其指向工程中的特定对象属性值。这样方便将控制器指派关联到 Game Parameter 等对象。

创建控制 Game Parameter 模拟值的绑定的方法如下:

  1. 采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:

    在 Project Explorer 中:

    1. 打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。

    2. 单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。

    在菜单栏中:

    1. 依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。

    2. 单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。

  2. 选择 Global(全局)组。

  3. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  4. 采用以下任一方式来选择 Property/Command:

    • 在 Transport Control(走带控制)中单击 Game Parameter(游戏参数)的模拟值。

    • 单击选择器按钮 [>>] 并浏览属性:

      1. 在上下文菜单中,单击 Object Properties(对象属性)。

      2. 依次选择 Game Syncs > Game Parameter > Simulation Value(游戏同步器 > 游戏参数 > 模拟值)。

      3. 单击 OK(确定)。

  5. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

创建绑定以修改当前选中项

在 Control Surface Session 中,可定义用来将选定对象的属性值与硬件控制器控件(如滑杆、旋钮或按钮)关联的绑定。

比如,将控制器的四个滑杆指派给以下属性:

  • Voice Volume(声部音量)。

  • Voice Pitch(声部音高)。

  • Voice Low-pass Filter(声部低通滤波器)。

  • Voice High-pass Filter(声部高通滤波器)。

在创建绑定后,会将四个滑杆与选定对象的这些属性关联。若配有电动推子(如 Mackie Control Universal Pro),则在当前选中项变化时各个推子会自动移到当前值。

创建修改当前选中项 Voice Volume 的绑定的方法如下:

  1. 采用以下任一方式来打开 Control Surface Session:

    在 Project Explorer 中:

    1. 打开 Sessions(会话)选项卡,并双击所需 Control Surface Session。这时将在 Object Tab(对象选项卡)中打开会话。

    2. 单击“激活”图标 ()。这时将加载并激活会话。

    在菜单栏中:

    1. 依次单击 Views > Utilities > Control Surface Bindings(视图 > 实用工具 > 控制器绑定)。这时将打开 Control Surface Bindings 视图。

    2. 单击选择器按钮 [>>],并选中所需会话。这时将加载并激活会话。

  2. 选择 Current Selection(当前选中项)组。

  3. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  4. 采用以下任一方式来选择 Property/Command:

    • 在 Transport Control(走带控制)中单击 Game Parameter(游戏参数)的模拟值。

    • 单击选择器按钮 [>>] 并浏览属性:

      1. 在上下文菜单中,单击 Object Properties(对象属性)。

      2. 依次选择 Audio > General Settings > Voice > Voice Volume(音频 > 常规设置 > 声部 > 声部音量)。

      3. 单击 OK(确定)。

  5. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

当前选中项绑定还可用于触发当前选中项上的命令。比如,将一组按钮映射到以下命令:

  • Mute(静音)

  • Solo(单独播放)

  • Play

  • Stop(停止)

创建对当前选中项静音的绑定的方法如下:

  1. 选择 Current Selection(当前选中项)组。

  2. 单击 Add & Learn Binding(添加并学习绑定)。

    这时将添加绑定条目。Learn 按钮的颜色会变为绿色(表示按钮处于激活状态)。

  3. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

  4. 单击选择器按钮 [>>]。

  5. 在上下文菜单中,依次单击 Object commands > Mute(对象命令 > 静音)。

  6. 使用所需的硬件控件来作绑定。

    这时将停用 Learn 按钮,并创建绑定以供编辑。

若配有控制器按钮,其在静音时会亮起,在未静音时会熄灭。


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