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版本
2023.1.11.8682

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unity Integration Documentation
版本说明 - Wwise Unity 集成 2019.1.1.6977.1430

此次发布为 Wwise 2019.1.1 提供了 Wwise SDK 更新。

兼容性:

  • Wwise SDK:2019.1.1
  • Unity:Unity 5.6,2017.4,2018.1,2018.2,2018.3 (Personal 或 Pro)。
    info备注:重要说明:此 Integration 版本支持 Unity 4。对于上述未列出的 Unity 版本,不保证一定兼容。
平台: Wwise Unity 集成在以下平台测试过:
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
Switch
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Windows
Xbox One
Unity 2019.1.0f2
Magic Leap (Lumin OS) Unity 2019.1.0f2 with ML SDK 0.19.0

已解决的问题:

  • WG-40425 为了准确地进行更新,更改了 Timeline 内的 AkEvent 显示。现在可以反映名称和时机的变化,并在更新这些信息后重新生成 SoundBank 时予以指示。
  • WG-41071 在总计时长未知的情况下,现在会使用合适的最小时长来创建 Timeline 中的 AkEvent 片段。
  • WG-41383 现在允许指定 AkEventPlayable 对象是否随着关联片段播放结束而停止。
  • WG-41684 已修复:无法通过 Mac 编辑器构建 Windows 可执行文件。
  • WG-41721 修改了 AkRoomPortal 组件,现在允许选择初始状态。
  • WG-42001 已修复:在设置 AkExternalSourceInfo.szFile 时发生崩溃。
  • WG-42612 (Switch) 现在在构建源解决方案时无需指定文件夹位置。
  • WG-42625 为了接收结构数组,恰当地暴露了 API。
  • WG-42841 修复了选择绑定有 AkAmbient 的 GameObject 时出现的 NullReferenceException 问题。
  • WG-42870 将 Motion 插件 DLL 打包到了 Unity 集成中。

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