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2023.1.11.8682
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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对于 Interactive Music Hierarchy 中的音乐对象,其 Advanced Settings 选项卡包含一系列控件,可让您定义音乐对象的高级播放行为。您可以定义各个游戏对象可同时播放的实例数,指定各个声音对象的播放优先级,确定当音量低于音量阈值时音乐是继续播放、终止,还是移到虚声部列表。
General | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
![]() |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 ![]() 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
| ||||||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | ||||||
![]() ![]() |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
![]() |
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
|
Advanced Settings | |
---|---|
界面元素 |
描述 |
Playback Limit(播放数限制) | |
Ignore Parent Playback Limit |
忽略父项。决定当前对象及子对象是受父级 Playback Limit 的制约(勾选),还是在当前级别进行定义(不勾选)。对于顶层对象,此选项将不可用。 Default value: false |
Limit sound instances to: |
发声数限制。同一层级结构中可同时播放的声音或振动的数量。此限制数将应用到所选范围:
|
When limit is reached: |
当达到上限时。决定在达到播放数上限时将会发生什么。您可以选择以下选项之一:
请记住,各个实体都可不沿用其自己的行为,因此声音的虚声部行为可能仍是丢弃声音或继续播放。 Default value: Kill voice |
When priority is equal: |
当达到上限且优先级相等时。决定在达到播放数上限并且不只一个对象具有最低优先级时将会发生什么。您可以选择以下选项之一:
Default value: Discard oldest instance |
Virtual Voice(虚声部) | |
Override parent |
不沿用父对象。决定是继承父对象的虚声部设置,还是在层级结构的当前层级中进行定义。当没有勾选该选项时,虚声部控件将不可用。 对于顶层对象,此选项将不可用。 Default value: false |
Virtual voice behavior |
当对象音量低于音量阈值或播放数量超出限制时,对象的行为。您可以选择以下选项之一:
对于音乐对象,若选择 Send to virtual voice 或 Kill if finite else virtual ,则在恢复为实声部时继续播放对象,如同从未停止播放一样。 Default value: Continue to play |
Playback Priority(播放优先级) | |
Override parent |
对于顶层对象,此选项将不可用。 不沿用父对象。决定播放优先级是从父对象继承还是在层级结构当前层级进行定义。当没有勾选该选项时,Playback Priority 控件将不可用。 Default value: false |
Priority |
优先级。优先级为 1 的对象具有最低的优先级,而优先级为 100 的对象具有最高的优先级。 此值决定在达到播放数上限时会播放哪些对象。 优先级。在同一角色混音器结构中某对象相对于其它对象的重要性。 Default value: 50 Range: 0 to 100 |
Offset priority by x at max distance |
在最大距离时对优先级做量为 x 的偏置。指定一个值,当对象达到 Attenuation Editor 中指定的最大距离值时,可以用此值来升高或降低该对象的优先级。 在选择此选项时,如果对象落入衰减最大距离值内的任何位置,则会对对象的优先级做一个偏置。应用的偏置量将取决于对象与听者之间的相对位置。 当没有勾选该选项时,距离听者的距离不会影响对象的优先级。 Default value: -10 Range: -100 to 100 |