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Tremolo(震音)

(请参阅下文的 “Tremolo 属性 ”一节。)

Tremolo(震音)插件使用单极载波信号来调制输入信号的幅度。 载波的特征(如频率和波形类型)在该插件属性的“LFO”部分进行定义。

另外还可指定调制量(即“深度”)。 下图显示了由矩形载波调制的信号,有两个不同的调制量。

部分载波波形具有内在的二阶不连续性(三角形)、一阶不连续性(矩形),或两种不连续性兼有(锯齿)。 这种不连续性可能会在结果信号中产生不想要的副作用,特别是在较高的频率中。 您可以对这些不连续性进行平滑处理,方法是使用 LFO 版块的平滑参数。 它会将低通滤波器作用于 LFO 信号,将 0 至 100% 通过指数函数映射为奈奎斯特频率至 LFO 的基频。 下图显示经过不同平滑处理的矩形载波信号。

Tremolo 属性

Tremolo 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。 其它属性比如 Initial Phase(初相)可使用 RTPC 更改,但仅当开始处理效果时使用。

初相属性用于随时间而滑动载波信号。 您也可使用 Spread 和 Spread Mode 属性为声道指定彼此的相对相位。 例如,采用 180 度的 Spread 和 Left-Right 这个 Spread Mode ,您可将 Tremolo 插件转化为自动声像摆位效果器。

震音使用的典型频率在亚音频范围(0.02 至 20 Hz)内。 但该插件还允许使用音频频率,生成类似于环形调制的效果。

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。

[备注]备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

LFO 部分

LFO Depth

深度。作用于输入信号的调幅量,单位为百分比。 值为 0% 时,输入信号保持不变通过。 值为 100% 时,信号按最大量来调制。

单位:%

Default value: 100

Range: 0 to 100

LFO Frequency

调制信号的频率。

单位:Hz

Default value: 1

Range: 0.02 to 20000

Units: Frequency

LFO Waveform

波形。调制信号的形状。

[备注]备注

注意:虽然可使用 RTPC 在运行时更改其参数,但该信号不保证是连续的。

值:Sine、Square、Triangle、Upward sawtooth、Downward sawtooth。

Default value: Sine

LFO Smoothing

Amount of smoothing applied to the modulating signal. 它按特定值进行低通滤波,从 0 映射至 100%。 在 0% 时,信号按原样输出。 使用大值时,边缘和间断将进行平滑处理。

[备注]备注

此设置对正弦波无任何影响。

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

PWM (Pulse Width Modulation)

脉冲宽度调制。仅作用于方波形。 在一个周期内调制脉冲的宽度。 值为 50% 时,信号在半个周期内处于满幅度,剩下半个周期则为 0。 值接近 100% 时,信号在几乎整个周期内都处于满幅度,而只有极短的时间让幅度降到 0。

单位:%

Default value: 50

Range: 0 to 100

Initial Phase(初相)

Offset

偏置。将所有声道的调制信号的相位偏置某个特定值。

[备注]备注

注意:虽然该参数可通过 RTPC 在运行时更改,但当开始播放该效果的实例后再设置该参数时,该设置不会产生任何效果。

单位:°

Default value: 0

Range: -180 to 180

LFO Spread Mode

散布模式。定义初始阶段散布(参见参数“Spread”)如何应用于所有声道。 例如,将散布模式设置为“Front-Rear(前-后)”时,所有前置声道开始播放时相位等于0,所有后置声道开始播放时相位等于“Spread”的值。 如果存在(并已处理),则 LFE 声道总是与左前声道同步。

值:

  • Left-Right:左前和左后声道开始播放时偏置为 0,右前和右后方声道开始播放时偏置为“Spread”值。 如果存在,则中置声道会从偏置“Spread”/2 开始播放。

  • Front-Rear:前置和中置声道开始播放时偏置为 0,后置声道开始播放时偏置为 “Spread”值。

  • Circular:该模式在 1.x、2.x 和 3.x 配置的左声道和右声道之间,以及 4.x 和 5.x 配置的左前声道和右后声道之间应用扩散的两极。 例如,3.0 信号将从以下相位开始:L=0、C=“Spread”/2、R=“Spread”。 5.0 信号将从以下相位开始:FL=0、C=“Spread”/4、FR=“Spread”/2、RL=“Spread”/2、RR=“Spread”。

  • Random:各个声道初始使用均匀分布在 0 和“Spread”之间的随机相位。

[备注]备注

虽然在运行时可通过 RTPC 更改该参数,但在该效果器的实例已经开始播放后设置该参数时,该参数不会产生任何效果。

Default value: Left-Right

LFO Phase Spread

散布。各声道之间初始相位散布的差异量。该值影响各个声道的方式取决于 Spread Mode 。

[备注]备注

注意:虽然该参数可通过 RTPC 在运行时更改,但当开始播放该效果的实例后再设置该参数时,该设置不会产生任何效果。

单位:°

Default value: 0

Range: 0 to 180

Output 版块

Output Gain

增益。作用于调制信号的增益。

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Process Center

处理中置。表示对中置声道(如果有中置的话)是做调制还是直通。 中置声道只有在 3.x 和 5.x 配置中才有。

Default value: true

Process LFE

处理 LFE。表示对 LFE 声道(如果有 LFE 的话)是做调制还是直通。LFE 声道仅存在于 X.1 配置中。

Default value: true


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