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Pitch Shifter

Pitch Shifter 插件可用于更改音频信号的音高,而不影响其时长。 该插件可与复杂的复音信号(比如不仅是人声)配合使用,并可对音高上下移调。 当干声信号未完全衰减时,它还可用作 Harmonizer(和声效果器)(虽然对此我们推荐 “Harmonizer”一节 解决方案)。

选择 Delay Time

延迟时间参数会影响使用算法时导致的缺陷类型。短延迟值可导致调幅杂音,但不会产生明显的回声问题。而使用较大延迟值将不会再遇到调幅问题,与单声道上的干声信号相比,会使指定音程的移调听起来音更准,但会听到明显的回声效应。 建议:对于只做音调变高(不做和声效果)的声音通常建议采用 10 ms 至 100 ms 之间的范围。 在这些情况下产生的回声是可接受的,并不需要很高的音高分辨率,因为并没有原始(干声)信号作为参照。

理想的延迟取决于音频内容,拥有大量瞬态(如击打声、鼓声、爆炸声等)的信号可能使用较小的 Delay Time 设置较好,而具有更稳定频率内容(如语音、乐器等)的谐波信号使用稍大的延迟参数值可能最好,因为它可提供更准确的频率分辨率。

Wwise Pitch Shift 属性

Pitch Shifter 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。

[备注]备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

Input

输入。该参数决定变调器将处理哪些声道。

值:

  • As Input:与输入相同。处理所有输入声道(默认)。

  • Mono-Center:单声道/中置。仅处理中置声道。 还会处理单声道信号。

  • Stereo:立体声。仅处理左前和右前扬声器。

  • L-R-C:左/中/右。处理所有前置扬声器,包括中置(如有的话)。

  • L-R-Ls-Rs:左/右/左环绕/右环绕。处理前置和后置立体声对。

  • L-R-C-Ls-Rs:左/右/中/左环绕/右环绕。处理所有全频带声道。

Default value: As Input

Process LFE

该参数确定 Pitch Shifter 是否将处理 LFE(低频效果) 声道。

Default value: false

Delay Time

长延迟时间将减少调幅杂音,但可造成显著的回声。请参阅以上章节,了解如何选择该参数值的详情。

单位:ms

Default value: 50

Range: 10 to 400

Delay Dry

延迟干声。确定是否应该对干声信号做延迟,以保持与移调信号(湿声路径)的同步。

[备注]备注

当在辅助总线上使用移调器时,该属性不起作用。 在本例中,干声信号由发送至辅助总线的对象定义。

Default value: false

Pitch Shift

移调。该参数指定音高将提升或降低的量(单位为音分)。 具体说来,+1200 音分向上移调一个八度,-1200 向下移调一个八度。 该值支持 RTPC(实时参数控制),并可以在播放过程中平滑更改,不会产生副作用。

单位:音分

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Filters 参数

Filter Type

确定可作用于移调(湿声)信号的滤波类型。 可以使用以下筛选器:

  • None —— 禁用该滤波器。

  • Low Pass —— 低通。从指定频率中提供高频率的固定斜率衰减。 低于该点,信号几乎不受影响,但高于截止频率点时,频率越高,衰减逐步增大。

  • High Pass —— 高通。从指定频率中提供低频率的固定斜率衰减。 高于该点,信号几乎不受影响,而低于截止频率点时,频率越低,衰减逐步增大。

  • Band Pass —— 带通。拒绝指定中心频率周围的所有频率。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。

  • Notch —— 带阻。为指定频率范围的固定衰减提供一个不同的宽度。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。

  • Low Shelf —— 低架。为指定范围的低频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Bass Tone Control(低音控制)。

  • High Shelf —— 高架。为指定范围的高频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Treble Tone Control(高音控制)。

  • Peaking —— 峰值。为指定频率范围的放大/衰减提供一个不变的宽度。 峰值周围的频率范围由 Q 进行控制。

Default value: None

Filter Gain

增益。移调(湿声)信号为所选频带执行的放大量。 增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。

[备注]备注

当选择了 Low Pass、High Pass、Notch 和 Band Pass 曲线时,Gain 控件不可用,因为这些滤波器类型的通带已经归一化为 0 dB。

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Frequency

评率。频谱中将受到增益影响的部分。

单位:Hz

Default value: 1000

Range: 20 to 20000

Units: Frequency

Filter Q Factor

品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。

当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。

Default value: 1

Range: 0.1 to 20

Output Levels(输出电平)

Dry Level

干声电平。作用于未处理信号的增益。

Default value: -96

Range: -96 to 24

Units: dB

Wet Level

作用于移调(湿声)信号的增益。

Default value: 0

Range: -96 to 24

Units: dB


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