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如果需要增强声音效果,您则可以使用延迟(Delay)插件,让声音更宽并添加回声。延迟效果器可以将音频信号延迟指定的时长。这种延迟会在指定时长内将音频信号发送回输入端,并生成回音效果。延迟的范围可从几毫秒至一秒。当延迟时间较长(超过 50 毫秒)时,会形成回声,并产生非常有趣的效果。如果将延迟效果器用于即兴吉他这样的乐器,则结果中将充满吉他的声音。如果延迟时间较短,则会产生重叠效果,听起来会好像有多个吉他在弹奏。如果增加了反馈,则音频信号会一直重复,而且每次重复时变得更轻。使用少量对话片段来有效创建人群声,也可以使用这一策略。
Delay 插件包含一系列属性,可用于为音频环境创建回声效果。许多这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。
info | 备注 |
---|---|
Delay 效果器也可用在 Auxiliary Bus 中。 |
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
![]() |
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 ![]() 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
![]() ![]() |
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
![]() |
允许浏览其他要测量电平的对象。
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![]() |
设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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Delay time |
延迟的时长。较短延迟时间或回声可以得到重叠效果。时间较长可以产生回声。 单位:s Default value: 0.5 Range: 0.001 to 1 |
Enable Feedback |
启用反馈。确定是否将反馈用在延迟效果器中。 Default value: true |
Feedback |
反馈。发送回输入端的延迟信号量。每次重复时,信号音量将变得更轻。 高反馈值可能产生啸叫效果,因为会重复听到延迟的声音。 单位:% Default value: 15 Range: 0 to 100 |
Wet/Dry Mix |
湿声/干声比例。输出信号中,处理过的信号量比例。 0 意味着输出完全是干声信号。100 意味着输出完全是湿声延迟信号。 单位:% Default value: 25 Range: 0 to 100 |
Output Level |
输出电平。延迟效果器的整体输出电平。 单位:dB Default value: 0 Range: -96.3 to 0 Units: dB |
Process LFE |
决定确定是否在 LFE 声道中处理 Effect效果。选中后,将在 LFE 声道中处理效果。未勾选时,将出现以下情况之一: 如果效果器在辅助总线中使用,则在 LFE 频道中将会保持无声。 作为插入效果器应用时,则 LFE 声道将不受影响。 Default value: true |