版本

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Wwise SDK 2022.1.18
版本说明 2022.1.10

以下各节列举并阐述了 2022.1.9 和 2022.1.10 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-68992 增添了以下声音引擎集成设置,以便使用 Wwise 中 rpmalloc 的默认实现来管理内存:AkMemSettings::uVMSpanCount 和 AkMemSettings::uDeviceSpanCount。藉此,可进一步调节 rpmalloc 在映射和取消映射内存块时的行为,以减少 Wwise 预留的内存。据测试观察,总体上可节省多达 50-100 MiB 的预留内存。有关详细信息,请参阅 Tuning "Span Count" 章节。
  • WG-69110 在 Project Explorer 的 Selection Channel 菜单中添加了 Follow Object Selection 选项。

行为改进

  • WG-69641AkJobMgrSettings.uMemorySlabSize 的默认设置由 8 KiB 改为了 4 KiB,以避免有些内存系统因无法保证大于 4 KiB 的对齐而导致不稳定。

其他改进

  • WG-69249 在 Mastering Suite 出厂预设中添加了两个新的预设:Night Mode Strong – 比 Night Mode 预设还要有冲击力;Home Cinema Height Boost – 对 Home Cinema 的增强,旨在突显高度声道中的音频。若要重新导入 Mastering Suite 预设,请先将所有曾经修改过的 ShareSet 从现有的 Factory Mastering Suite Work Unit 复制到单独的 Work Unit。接着删除 Factory Mastering Suite Work Unit,然后重新导入 Mastering Suite Factory Presets。

漏洞修复

  • WG-68211 已修复:在有些情况下,Voice Inspector 影响因素图标不正确。
  • WG-68882 已修复:(WAAPI) ak.soundengine.postMsgMonitor 将错误而非消息写入到了 Capture Log 中。
  • WG-69190 已修复:在拖动源的修剪点导致创建无效的修剪区域时发生崩溃。
  • WG-69220 已修复:如果 Sequence Container 和 Random Container 包含流播放声音但没有设置零延迟预取数据,在启用多核渲染的情况下采用精确到采样点的过渡时将发生崩溃。
  • WG-69230 已修复:在终止声音引擎的过程中,AK::JobMgr::Internal::JobManager_workerFunction 可能会引发崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-68953 已修复:在安排逆转的音乐过渡时发生崩溃。
  • WG-69005 已修复:插件将运行时字符串参数作为 Pascal 字符串而非以空字符结尾的 C 字符串来接收。
  • WG-69334 已修复:在 Audio Objects 总线上运行仅处理一个多声道 Audio Object 的 Compressor 或 Expander 效果器时,其只对 Audio Object 的第一个声道实施压缩或扩展。
  • WG-69444 已修复:在使用采用多核处理的硬件编解码器(如 Opus)时,CAkModulatorData::IsEmpty 引发崩溃。
  • WG-69481 已修复:Premake 脚本中对 C++20 的支持不完整。
  • WG-69675 已修复:在从硬件 Opus 解码器的硬件故障恢复时发生崩溃。
  • WG-69769 已修复:List View 和 Multi Editor 没有为 Game-defined Auxiliary Send 显示继承的值。

文档改进


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