以下各节列举并阐述了 2021.1.8 和 2021.1.9 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-59959 (Command Add-on) 现在支持检索命令参数中的属性值。请参阅 参数变量 了解更多信息。
行为改进
其他改进
- WG-55188 (wp.py) 脚本默认为 Python 3。
- WG-59208 将 CivetWeb 更新到了 1.16 版本(由 WAAPI 用来进行通信)。
- WG-60203 (wp.py) 为 Switch 和 PS5 添加了对 Visual Studio 2019 解决方案的支持。
漏洞修复
- WG-57858 已修复:在 WAAPI 仍处于锁定状态时过早地发布 WAAPI 主题 ak.wwise.core.project.loaded 。
- WG-59346 已修复:无法在 Game Object 3D Viewer 中选择 "Listener-relative" 摄像机类型。
- WG-59355 已修复:在工程包含渲染的 iZotope Trash Box Modeler 插件时生成 SoundBank 可能会发生崩溃。
- WG-59844 已修复:在内存不足的情况下设置带有过渡的 RTPC 时,声音引擎发生崩溃。
- WG-59946 已修复:在 Query Editor 中搜索效果器和元数据属性时,UI 控件发生重叠。
- WG-60072 已修复:(Mac Authoring) Game Object 3D Viewer 中没有文本。
- WG-60083 已修复:在取消停靠前端的 REV 2 插件时出现卡顿。
社区报告的漏洞修复
- WG-56848 已修复:在注册刚刚注销的 Game Object 时可能会发生崩溃。
- WG-57754 已修复:在 Music Switch Container Association Editor 中,在单击其他地方或移动横向分隔器时,底部列表中的选定行有时会自行改变。
- WG-58417 已修复:在使用 Custom Property 的 Event 上添加引用后无法打开工程。
- WG-59557 已修复:Address Sanitizer 报告了与函数
AK::DeviceEnumeratorHelper()
相关的错误。
- WG-59585 已修复:在实施声像摆位的过程中,
CAkSpeakerPan::CreateSpreadCache()
可能会引发崩溃。
- WG-60039 已修复:Query Editor 中的 WAQL 字段不接受长度大于编辑控件宽度的文本。
- WG-60121 已修复:在执行 SoundBank 生成后操作时关闭 Wwise 会发生崩溃。
- WG-60262 已修复:在对流播放 Opus 文件寻址时可能会发生崩溃。