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Wwise SDK 2022.1.18
版本说明 2021.1.5

以下各节列举并阐述了 2021.1.4 和 2021.1.5 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

性能改进

  • WG-55919 将 rpmalloc 更新到了 1.4.3 版本。此次更新包含对长时间运行的进程的总计预留内存大小的改进。
  • WG-56533 提升了由全局作用域 RTPC 驱动的 Switch Container 的性能。

其他改进

  • WG-56430 为改善一般工程的内容显示效果,调整了 Performance Monitor 中各个数值的默认最小和最大范围。
  • WG-57325 取消了对 Unreal Engine 4.25 的支持。现在支持的最低版本为 4.26。

漏洞修复

  • WG-48627 已修复:在重命名处于版本控制系统之下的工程中的 Work Unit 时可能会发生崩溃。
  • WG-53891 已修复:在构建主题时发生编译错误。
  • WG-55883 已修复:在使用 File Manager 移动源文件后媒体转码出现错误。
  • WG-55889 已修复:在实施性能分析时切换布局可能会引发崩溃。
  • WG-55922 已修复:WwiseConsole generate-soundbank 操作不支持 –output–source-file–source-by-platform 选项。
  • WG-56184 已修复:检视某些对象会导致 Music Track 执行 Change End Position 操作。
  • WG-56307 已修复:在使用颜色选择器时可能会发生崩溃。
  • WG-56377 已修复:使用了 32 位扇区 StreamMgrModule.h::AkFileDesc::uSector 保存文件包条目。
  • WG-56423 已修复:(Spatial Audio) Portal 返回 100% 的 Aperture 值,导致在听者处于 Portal 正中位置时对 Spread 值没有任何影响。
  • WG-56487 已修复:在对象之间切换或添加过渡时,Music Transition 列表展开/折叠设置和滚动位置丢失。
  • WG-56508 已修复:在播放零延迟声音时,Opus 播放流出现匮乏。
  • WG-56625 已修复:在从 Suspend 过渡到 Active 状态时,AK::SoundEngine::WakeupFromSuspend 调用不起作用。
  • WG-56729 已修复:在处于 Continuous 模式的 Blend Container 的 Limit Instances 属性应用有 RTPC 时,在容器播放过程中卸载 SoundBank 会引发崩溃。
  • WG-56879 已修复:(wp.py) 对于采用不同配置的 Authoring 条目,generate-bundle 操作赋予了 "name" 字段完全相同的值。
  • WG-56973 已修复:在离线渲染期间终止 SoundEngine 时死机。
  • WG-57026 已修复:AK::IAkMixerInputContext::GetPannerPosition 返回了错误的 Z 值。
  • WG-57069 已修复:wp.py 基架中 tasks.json 的格式有误。
  • WG-57253 已修复:Advanced Profiler 的 Streams 选项卡中显示了 ID 而非流名称。

社区报告的漏洞修复

  • WG-54889 已修复:WAAPI 无法为 WebSocket 分片提供恰当的支持(无法在 Python 中执行负载较大的 RPC 调用)。
  • WG-55303 已修复:对于包含高度声道的总线,Listener-Relative Routing 的性能不佳。
  • WG-55786 已修复:在使用 AK::SoundEngine::RegisterBusMeteringCallback 时发生崩溃。
  • WG-55808 已修复:在声音播放过程中更改作用于 Modulator LFO 属性的 Game Parameter 时发生崩溃。
  • WG-56351 已修复:在驱动 Blend Container 的 Modulator 具有受 RTPC 控制的属性时,CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdate 引发崩溃。
  • WG-56429 已修复:(Spatial Audio) 在听者和声源之间存在一个或多个 Room 时,没有将听者所在 Room 的透射损失值应用于房间底噪和混响的直接透射路径。
  • WG-56562 已修复:在 SoundBank 生成过程中执行生成前和生成后操作时,WAAPI 调用的处理速度很慢。
  • WG-56645 已修复:在从之前的解码错误恢复时重置 XMA 硬件导致 GDK 发生崩溃。
  • WG-56664 已修复:在参数由 MIDI Velocity 驱动时触发断言并引发崩溃。
  • WG-56680 已修复:在加载大量 Switch Container 且 RTPC 驱动的 Switch 的值发生变化时性能出现下降。
  • WG-56717 已修复:CAkParameterTarget::SetRootNode 函数可能会触发错误的断言。
  • WG-56794 已修复:在进入 Portal 时发生崩溃。
  • WG-56865 已修复:在对 Audio Device 效果器(如 Mastering Suite)实施性能分析时发生崩溃。
  • WG-57117 已修复:(Spatial Audio) 在使用 Portal 连通两个 Room 时,有时会报告 Game Object 处在错误的 Room。
  • WG-57204 已修复:在使用 XMA 的情况下通过内存指针而非使用 SoundBank ID 或文件名卸载 SoundBank 时发生崩溃。

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