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Wwise SDK 2022.1.18
版本说明 2019.2.5

以下各节列举并阐述了 2019.2.4 和 2019.2.5 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

行为改进

  • WG-50203 AkOpusDecoderFactory.h 现在并入到了 AllPluginFactories.h 中。若游戏中使用了 Opus,则需从代码中移除对应的 #include 行。否则,需将 AkOpusDecoder.lib 添加到链接选项。

性能改进

  • WG-47171 针对提供且启用 AVX2 的平台提升了混音操作的效率,尤其是对于 Ambisonics 声道配置,效果更为明显。

漏洞修复

  • WG-49233 已修复:未调用 AK::SoundEngine::SetDefaultListeners() 即调用 AK::SoundEngine::AddListener(),导致返回的指针为 NULL,进而引发崩溃。
  • WG-49745 已修复:Project Explorer 内 Events 选项卡中的 Event ID 字段显示有误。
  • WG-49903 已修复:在同一 PC 上运行两个 Wwise 设计工具时无法正常地从中选择所要连接的设计工具。
  • WG-49919 已修复:在缺少原始文件时,Wwise 没有创建新的 .mediaid 文件。
  • WG-49901 已修复:在 Actor-Mixer Hierarchy 中带有若干效果器的条目下执行复制/粘贴操作后出现性能下降。
  • WG-49292 已修复:在启用 Use game-defined aux sends 时,无法将 Spatial Audio 早期反射总线发送到所指派的 Room 游戏对象和 Room 辅助总线。
  • WG-49636 已修复:有时无法正确刷新 Mixer 插件名称。
  • WG-49572 已修复:在出现文件权限错误时引发异常。
  • WG-49145 已修复:在 Blend Container 中设置音轨时发生罕见崩溃。
  • WG-49755 已修复:在转换源文件采样率时设置了错误的标记点位置。
  • WG-49996 已修复:在复制/粘贴多个对象后没有评估非 ShareSet 插件的 Media ID。
  • WG-49965 已修复:Convolution Reverb 插件触发良性断言。
  • WG-49820 已修复:在执行 SoundBank 生成命令后没有自动关闭对话框。
  • WG-49904 已修复:针对 RTPC 插值计算的断言检查有点太严格了。
  • WG-49970 已修复:在播放包含奇数个声道的 PCM 或 ADPCM 音频时可能会越界读取数组。
  • WG-48578 已修复:ReplaceOutput()RemoveOutput()GetSpeakerConfiguration() 无法使用 AddOutput() 所提供的 AkDeviceOutputID。
  • WG-50041 已修复:在 Project Explorer 中所选的对象包含对 State Group 的无效引用时发生崩溃。
  • WG-50057 已修复:Mute 和 Solo 按钮对通过 PostMIDIOnEvent 播放的声音不起作用。

社区报告的漏洞修复

  • WG-50098 已改进:在将父对象添加到 Actor-Mixer Hierarchy 中的元素时发生崩溃。


参见

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