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Wwise SDK 2022.1.18
版本说明 2019.2.15

以下各节列举并阐述了 2019.2.14 和 2019.2.15 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

其他改进

  • WG-55188 (wp.py) 脚本默认为 Python 3。
  • WG-57641 针对内存溢出添加了调试工具。
  • WG-60203 (wp.py) 为 Switch 和 PS5 添加了对 Visual Studio 2019 解决方案的支持。

漏洞修复

  • WG-53467 已修复:WwiseConsole 在 macOS 上消耗 100% 的 CPU 资源。
  • WG-55462 已修复:在 Mac 上将 Keyboard Shortcuts and Commands 中创建的命令文件显示成了灰色(不可用)。
  • WG-57483 已修复:在清理 SoundBank 后针对暂停的 Interactive Music 对象调用 StopAll 操作时发生崩溃。
  • WG-58028 已修复:在删除 Sound Voice 时,Contents Editor 发生崩溃。
  • WG-58713 已修复:(Mac Authoring) 无法在自定义命令中正常运行当前工作目录。
  • WG-59100 已修复:在 macOS 上无法使用 Unicode 字符导入音频文件。
  • WG-59273 已修复:无法在 macOS Monterey 12.3 上启动 Wwise。
  • WG-59359 已修复:有时会过早退出 WwiseConsole。
  • WG-59569 已修复:WwiseConsole 中有时会忽略主循环的超时状态。
  • WG-60072 已修复:(Mac Authoring) Game Object 3D Viewer 中没有文本。
  • WG-60083 已修复:在取消停靠前端的 REV 2 插件时出现卡顿。

社区报告的漏洞修复

  • WG-57768 已修复:在反复生成 SoundBank 时,SoundBanksInfo.xml 中 ExternalSources 的顺序不一致。
  • WG-57931 已修复:在连接 Wwise Profiler 时,SoundEngine 崩溃或挂起。
  • WG-58185 已修复:在使用重定向输出时,自定义命令会在程序前面添加 Change Working Directory (CWD)。
  • WG-58199 已修复:有些随 Wwise 一起发布的动态库被报告为潜在恶意软件。现在会在适用情况下使用 Audiokinetic 的证书对其进行签名。
  • WG-58792 已修复:Music Track 中所含的 Music Clip 可能会引用并非子级 Music Track 对象的源文件。
  • WG-58802 已修复:AkBufferPosInformation 结构中存在未初始化的变量。
  • WG-59602 已修复:在启动新的实例时,有些 SoundSeed Woosh Randomizer 选项无法正常工作。
  • WG-60262 已修复:在对流播放 Opus 文件寻址时可能会发生崩溃。
  • WG-60284 已修复:在为 CrankCase 生成内容时可能会出现竞争危害,并导致在生成 SoundBank 后使用过时的信息。
  • WG-60299 已修复:在对流播放文件寻址且寻址目标在预取窗口中时可能会发生崩溃。

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