版本

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Wwise SDK 2022.1.18
版本说明 2019.2.13

以下各节列举并阐述了 2019.2.12 和 2019.2.13 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-55780 FilePackager:向命令行工具添加了 -verbosity 选项。现在可通过降低详细级别来加快大型工程的打包速度。

行为改进

  • WG-55367 SounbanksInfo.xml 现在包含 Switch Group、State Group 及子级 Switch 和 State 的全局唯一标识符 (GUID)。

漏洞修复

  • WG-54043 已修复:使用 Music Event Cue 设置用于 Interactive Music 的 State/Switch 可能会引发崩溃。
  • WG-54291 已修复:在使用多核渲染时,AkPipelineBufferBase::GetCachedBuffer 引发崩溃。
  • WG-55183 已修复:在以较小的 Seek Table Granularity 播放长的 Vorbis 声音时出现源匮乏错误。
  • WG-55371 已修复:精确到采样点的 Sequence Container 包含带有效果器的子容器,导致在播放时发生崩溃。
  • WG-55536 已修复:在使用 AK::SoundEngine::AddOutput 添加辅助输出后使用 AK::SoundEngine::ReplaceOutput 替换了主输出,导致在主 Audio Device 重置时死机。
  • WG-55622 已修复:在使用 Blend Container 时发生罕见崩溃。
  • WG-55740 已修复:(Mac Authoring) 未找到相应文件,导致 Nuendo Game Audio Connect 导入失败。
  • WG-55744 已修复:Nuendo Game Audio Connect 没有检测子目录下的对应文件。
  • WG-55794 已修复:在处于不同文件夹时,SoundBank 生成操作没有删除之前存在的 .bnk 文件。
  • WG-55798 已修复:(Spatial Audio) 存在未初始化的变量,导致源自 Portal 的路径不一致。
  • WG-56074 已修复:命令队列为空,Profiler 中的 Command Queue Size 却显示 100。
  • WG-56110 已修复:默认选择的 Wwise Motion 版本有时与 Wwise 不一致。

社区报告的漏洞修复

  • WG-55009 已修复:在使用 Blend Container 时,CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdate 引发崩溃。
  • WG-55072 已修复:CONVERT_OSCHAR_TO_CHAR 宏预留的内存不足。
  • WG-55206 已修复:CAkAudioMgr::ReserveQueue 偶尔会导致无限循环。
  • WG-55365 已修复:(WAAPI) 对于使用 ofType 的查询,返回了来自剪贴板的对象。
  • WG-55616 已修复:在循环播放或对 WEM Opus 编码的特定源文件寻址时出现短促但可辨的噼啪噪声。
  • WG-55631 已修复:(Mac Authoring) 在从 Launcher 的 Project 选项卡启动 Wwise 的情况下添加 Audio Input 源时发生崩溃。
  • WG-55678 已修复:将无效的正则表达式传给了 WAAPI 查询 ak.wwise.core.object.get 中的 "where" : "name:matches",导致 Wwise 发生崩溃。
  • WG-55710 已修复:在加载大于 1 GB 的 SoundbanksInfo.xml 文件时,File Packager 引发崩溃。
  • WG-55875 已修复:AK::SoundEngine::ExecuteActionOnPlayingID() 会暂停并恢复全局 State 过渡。

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