以下各节列举并阐述了 2019.1.8 和 2019.1.9 版本之间针对 Wwise 所作的改进。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
平台 SDK 改进
- Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5076(2018 年 7 月 qfe13)。
- Stadia SDK:已更新至 SDK 1.45。
行为改进
- WG-48499 PulseAudio (Linux/Stadia):现在支持使用
AkPlatformInitSettings::sampleType
在 PA_SAMPLE_FLOAT32LE
和 PA_SAMPLE_S16LE
之间进行选择。在 Stadia 上,默认使用 PA_SAMPLE_S16LE
。不再使用 PA_STREAM_INTERPOLATE_TIMING
和 PA_STREAM_ADJUST_LATENCY
。
其他改进
- WG-48818 现在改为分发 vc_150 和 vc_160 版的 Wwise 插件 dll。
漏洞修复
- WG-46449 已修复:(Android) 在运行老版固件的 Vivo Y51A 手机上,音频输出含混不清。
- WG-46627 已修复:在 Wwise 中实时编辑自定义属性时没有更新游戏中的值。
- WG-46745 已修复:在卸载 PCK 文件时可能会发生崩溃。
- WG-47646 已修复:Capture Log 无法正确滚动到光标位置。
- WG-47765 已修复:Profile 中 Stereo Delay 插件 5.1 声道的音频输出无效。
- WG-47810 已修复:在有 Game Object 被注销的情况下停止播放处于 Continuous 模式的 Switch Container 可能会引发崩溃。
- WG-48224 已修复:在没有给 Portal 命名(名称字段为空)的情况下调用
AK::SpatialAudio::SetPortal
可能会引发崩溃。
- WG-48235 已修复:
FilePackager.Console
无法打包设为流播放的音频文件。
- WG-48287 已修复:Linux 和 Stadia 上忽略了 AkThreadProperties::dwAffinityMask。
- WG-48379 已修复:在调用
AddOutputCaptureMarker
后马上终止声音引擎会引发轻微的内存泄漏。
- WG-48392 已修复:Advanced Profiler 视图内 Listeners 选项卡的 Volumes 列中显示了错误的值。
- WG-48396 已修复:在初始化声音引擎时,Stadia SDK 1.44 发生崩溃。
- WG-48417 已修复:在启用
AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled
系统时,错误地将管线中的下一效果器指定为 Out Of Range 样本的源。
- WG-48440 已修复:在 Windows 1709 上,MS Spatial Audio 插件发生崩溃。
- WG-48442 已修复:在通过命令行生成 External Source 时显示了错误的警告。
- WG-48503 已修复:
AkArray::BinarySearch
中越界读取内存。
- WG-48776 已修复:在播放的声音具有自定义属性时触发断言。
- WG-48822 已修复:在循环流播放 Opus 声部时播放中止。
- WG-48855 已修复:在长时间未连接 Wwise 的情况下运行游戏会触发断言 (AkBehavioralCtx.cpp)。
- WG-48976 已修复:在上次发布补丁时意外地移除了 iOS 中断处理程序保护代码。
- WG-49030 已修复:(Stadia) 在
AkPlatformInitSettings::sampleType
等于 AK_INT
时,5.1 Surround Audio 声道模式发生崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-48584 已修复:Loudness Normalization 对 External Source 不起作用。
- 参见
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