Wwise SDK 2022.1.18
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以下各节列举并描述 Wwise 版本 2018.1 和版本 2019.1 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
AkSpatialAudioInitSettings.fMovementThreshold
。ak.wwise.core.object.setRandomizer
函数。ak.wwise.core.audio.imported
主题,可发布导入操作的结果。ak.wwise.core.profiler.getVoices
,允许在设计工具中通过性能分析器检索声部结构。-LoadProject
添加了 WwiseCLI 支持,允许只加载工程,然后立即退出。在结合使用 -Save
时,可通过命令行迁移和保存工程。SetRTPCValue
调用不产生参数变化时使用的 CPU 周期数。AK::SoundEngine::ExecuteActionOnPlayingID(AkActionOnEventType in_ActionType, AkPlayingID in_playingID, AkTimeMs in_uTransitionDuration, AkCurveInterpolation in_eFadeCurve)
函数增强了 API,可针对与播放 ID 关联的活跃内容执行指定的 Action。AK::GetDeviceIDFromGamepad()
。AK::SoundEngine::ReplaceOutput
:允许针对给定输出设备轻松更改设备或活跃 ShareSet(另外还在 IntegrationDemo Sample 中添加了新的示例,使用 Options 菜单即可查看其应用方式)。AK::SoundEngine::GetDeviceSpatialAudioSupport
:轻松确定给定 deviceId 是否支持 Spatial Audio。AK::GetWindowsDeviceCount
和 AK::GetWindowsDevice
API:简化常见情况下 Windows 上 IMMDevices 的枚举。AkPlatformInitSettings::bEnablespatialAudio
属性:允许在声音引擎初始化期间在操作系统层面启用 Spatial Audio 服务。QuerySoundPropagationPaths
,因为其返回的信息与 QueryDiffractionPaths
基本重复。AkDiffractionPathInfo
添加了 Room ID 和 Portal ID,方便通过 QueryDiffractionPaths
返回传播路径。QueryWetDiffraction
,方便返回特定门户的衍射相关信息。AK::IAkGlobalPluginContext::GetPlatformContext()
,向插件暴露了平台特定信息。ak.wwise.core.audio.import
和 ak.wwise.core.audio.importTabDelimited
现在会返回日志条目列表,并可在发生错误时通过细节对象的 log
属性以数组形式进行检索。另外 ak.wwise.core.audio.importTabDelimited
现在会在导入成功时返回被导入对象列表。DeviceStatusCallback
获取主设备。BypassEffects
属性时返回错误。ak.wwise.core.object.postDeleted
和 ak.wwise.core.object.childRemoved
主题,有些返回选项会引发崩溃。NULL
参数或选项的插件中调用 AK::Wwise::IPluginPropertySet::WaapiCall
时发生崩溃。