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版本
2022.1.18.8567
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
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2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2022.1.18
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以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2 和版本 2018.1 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
info | 备注: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。 |
AK::IAkGlobalPluginContext
添加了新的服务,方便插件通过全局回调来发送 Event 和 MIDI。AkRoomParams
中移除了弃用字段 Priority。SetPortalObstruction()
和 SetEmitterObstruction()
已分别重命名为 SetPortalObstructionAndOcclusion()
和 SetEmitterObstructionAndOcclusion()
。新的声笼值将传给声音引擎,并同时影响湿声和干声路径(方式类似于 SetObjectObstructionAndOcclusion()
)。AkInitSettings::eFloorPlane,允许
Wwise 设计工具在连接至游戏时使用指定的平面。可能值包括 AkFloorPlane_X-Z(默认值)、AkFloorPlane_X-Y
和
AkFloorPlane_Y-Z。对于不使用
Audiokinetic 集成的 Unreal Engine 用户,请考虑在调用 AK::SoundEngine::Init
前将此值设为 AkFloorPlane_XY
。AK::IAkGlobalPluginContext::RegisterGlobalCallback()
现在需要使用插件 ID(Type、Company、Plug-in)在插件计时器内注册回调性能。AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback()
可选择性使用插件 ID 来注册插件。QueryIndirectPaths
和 AkSoundPathInfo
已分别重命名为 QueryReflectionPaths 和 AkReflectionPathInfo
。ak.wwise.ui.project.open
或在 UI 中打开工程时,将阻止调用其他 WAAPI,直至完成工程打开操作。您可以调用 ak.wwise.core.project.loaded,以便在成功加载工程后显示通知。
Ctrl+#
( 其中 # = 1 ~ 9
)。为此,同时将平台切换快捷方式改成了 Alt+#
。StopAll
性能问题。ak.wwise.waapi.getSchema
调用缺少所需参数。ak.wwise.ui.commands.execute
打开视图时,即便已经打开也不显示视图。audioSource:maxDurationSource
无法用于 Sound Voice 对象。ak.wwise.core.audio.importTabDelimited
在错误中返回的详情字段不标准。有关详细信息,请参阅 WAAPI ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 错误,格式已更改 。AkMotionSink::Init
时引发异常。