版本

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Wwise SDK 2022.1.18
版本说明 2017.2.6

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2.5 和版本 2017.2.6 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2017.2.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。

API 变化

  • 从现在开始,会检测并拒绝所有无效的游戏对象位置。

行为变化

  • WG-38293 在插件 ID 无效时将报告错误,并拒绝加载插件。

漏洞修复

  • WG-36351 已修复:SpatialAudioTutorial Unity 场景的 AkRoomPortal 组件 Baker 窗口引发错误。
  • WG-36402 已修复:在导入制表符分割的文件时,相对对象路径开头可能包含反斜杠。
  • WG-36981 已修复:(WAAPI) ak.wwise.core.object.propertyChanged 的发布模式有误。
  • WG-37950 已修复:在听者通过门户从某一房间慢慢进入另一房间时,假如还有其他与后者关联的门户,从多点定位到单点定位的切换就会突然停止。
  • WG-38029 已修复:在听者通过门户慢慢进入外部空间时,没有正确更新声音传播属性。
  • WG-38098 已修复:在打开工程并通知 Wwise 重新生成音频包时,报告 ID 存在冲突。
  • WG-38103 已修复:在按下 Obstruction/Occlusion 设置中的 Reset 按钮时会重置为非默认值。
  • WG-38170 已修复:AK::SoundEngine::SetScalingFactor 对散布和聚焦都不起作用。
  • WG-38188 已修复:(WAAPI) 现在支持查询以数字开头的属性名称,如 3DPositionSource。
  • WG-38202 已修复:在重新加载工程时,不会自动重新启用 Original Audio Files 分组框中的 Override location for current user 选项。
  • WG-38215 已修复:若在使用 PostMIDIOnEvent 时卸载音频包,则会出现故障。
  • WG-38237 已修复:在更改音频块大小后,输出总线滤波器可能会变得不稳定。
  • WG-38245 已修复:SoundBank 生成速度缓慢。
  • WG-38311 已修复:若音频包包含 MIDI 或 Convolution Reverb 数据,则应用 LoadAndDecode 模式时会出现加载错误。
  • WG-38369 已修复:在传递无效的游戏对象位置或朝向时,可能会导致 3D 定位发生崩溃。另外,在解决因内存不足而无法注册听者的问题后,也可能会导致 3D 定位发生崩溃。
  • WG-38391 已修复:在通过门户从某一房间慢慢进入另一空间时,经由门户衍射的发声体的虚声源位置不连续。
  • WG-38405 已修复:(Android 8.1) 在更新至 Android 8.1 后,AssetManager 出现崩溃。
  • WG-38475 已修复:在将 AkRoomParams::RoomGameObj_AuxSendLevelToSelf 设为大于 0 的值时触发断言。

平台 SDK 的变化

  • PS4 已更新至 SDK 5.508.031.
  • Xbox One XDK 已更新至 XDK 10.0.16299.5101 (2018年2月)。
  • Magic Leap 已更新至 SDK 0.15.0.


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