以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.1.4 和版本 2017.1.5 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
平台 SDK 的变化
- Xbox One XDK 已更新至 XDK 170601 (2017年6月 QFE 3)
- PS4 SDK: 已更新至 SDK 5.008.041。
- Mac, iOS, tvOS: 已更新至 Xcode 9.1
漏洞修复
- WG-34842 已修复:声音速度(speed of sound)剧烈变化会导致 Reflect 产生毛刺噪声。
- WG-34954 已修复:坐标图中的 Reflect Effect Editor 光标顺序容易造成混淆。
- WG-35079 已修复:在与游戏断开后,Reflect Effect Editor 仍然显示反射静音/独奏状态。
- WG-35850 已修复:在反射超出 Max Distance 时,Reflect Effect Editor 曲线中不显示光标。
- WG-35996 已修复:由于可能使用 Pitch 节点中未初始化的内存,导致输出中出现空白或损坏的音频声道。
- WG-36009 已修复:在总线初始化时,忽略了 RTPC 驱动的 Auxiliary Bus 上应用的 Effect Bypass。
- WG-36032 已修复:部分情况下无法实时编辑 Acoustic Texture。
- WG-36076 已修复:在游戏对象数据处理不当时,会在定位代码中注入乱码。
- WG-36130 已修复:在针对插入的游戏参数调用
SetRTPCValue()
之后无法立即调用 ResetRTPCValue()
。
- WG-36173 已修复:在极个别情况下发声体朝向与听者的前部矢量完全对齐时,出现 3D 定位不一致情况。
- WG-36176 已修复:Reflect 曲线颜色与设计工具不一致。
- WG-36253 修复:在镜像声源移动距离在 Max Distance 上下波动时,Reflect Effect Editor 无法正常刷新。
- 参见
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